Date | Title | Description |
04.11.2024 | Недельный геймдев: #198 — 3 ноября, 2024 | Из новостей: Sony закрывает Firewalk Studios — создателей Concord, в российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр, Call of Duty: Black Ops 6 бьёт рекорды, Unity требует от авторов Rust минимум 500 тысяч долларов в год.
Из инт... |
03.11.2024 | Интеграция Telegram-бота с ЮKassa | Вроде бы есть у ЮКассы неплохая документация о настройке платежей через ТГ-бота, есть в интернете и несколько статей на эту тему, но все-таки на практике сталкиваешься со множеством неочевидных нюансов…
Опишу по шагам процесс подключения пл... |
31.10.2024 | Streamlining Deployment: The Unified Approach to Microservices in Kubernetes | In the world of software development, deployment can often feel like navigating a labyrinth. As applications multiply, the complexity of deploying them increases exponentially. This is especially true in environments like Kubernetes, where ... |
31.10.2024 | Какие настолки любят айтишники и почему: исследование ЮTeam | Мы в ЮMoney любим не только работать, но и интересно проводить свободное время: многие сотрудники увлекаются настолками и собираются вместе, чтобы скоротать вечер за любимой игрой. Для этого у нас есть специальные чаты и даже небольшая колл... |
30.10.2024 | Один деплой, чтоб править всеми: катим разные микросервисы по одинаковым рельсам | Привет, Хабр! Расскажу про единый деплой для всех приложений в кластер K8s и поделюсь, как нам удаётся жить без OPA rules и не допускать дичи некорректных манифестов в кластере.
Есть несколько подходов к тому, как организовать и автоматизир... |
28.10.2024 | Недельный геймдев: #197 — 27 октября, 2024 | Из новостей: продажи Factorio: Space Age превысили 400к копий за 4 дня, Epic games запустила Fab, Netflix закрывает свою единственную ААА-студию, Ubisoft расформировала команду Prince of Persia The Lost Crown.
Из интересностей: архитектура ... |
24.10.2024 | Продвижение закона о «белых хакерах». Случилось не то, чего ждали | В декабре 2023г. зарегистрирован законопроект (поправки), который связан с официальным хакерством. Все уже было в ст. 1280 ГК РФ, кроме закручивания гаек.
Обоснование поправок, цитаты из документа:
...законопроектом предусмотрена возможност... |
21.10.2024 | Недельный геймдев: #196 — 20 октября, 2024 | Из новостей: релиз Unity 6, текучка кадров и признаки проблем с финансами в студии авторов Star Citizen, россияне предзаказали всю партию PS5 Pro, разработчики Rogue Legacy выложили исходный код игры.
Из интересностей: разработка уровня в C... |
14.10.2024 | Недельный геймдев: #195 — 13 октября, 2024 | Из новостей: следующие части Halo создают на Unreal Engine 5, бывшие сотрудники ZA/UM основали две студии, суд в США обязал Google на три года разрешить дистрибуцию сторонних магазинов приложений в Google Play.
Из интересностей: преобразова... |
07.10.2024 | The Evolving Landscape of Gaming and AI: A New Era of Innovation | The gaming industry is a dynamic beast, constantly shifting and evolving. Recent developments reveal a landscape rich with innovation, challenges, and opportunities. From the rise of new game engines to the transformative power of artificia... |
07.10.2024 | Недельный геймдев: #194 — 06 октября, 2024 | Из новостей: публичный бета-тест Nau Engine назначен на конец ноября, Ubisoft обдумывают возможность продажи компании Tencent’у, Nintendo убила Ryujinx, Epic Games теперь финансово стабильна.
Из интересностей: кто разрабатывает новых HoMM: ... |
30.09.2024 | Недельный геймдев: #193 — 29 сентября, 2024 | Из новостей: скандал в сообществе Godot, Remedy займёт у Tencent 15 миллионов евро, авторы Vampire Survivors откроют издательство, акции 11 bit studios рухнули после релиза Frostpunk 2, авторы скандальной The Day Before объявили о сборе сре... |
23.09.2024 | Недельный геймдев: #192 — 22 сентября, 2024 | Из новостей: Nintendo подала в суд на студию разработчиков Palworld, IGN о причинах отставки сотрудников Annapurna Interactive, при разработке Concord царил «токсичный позитив».
Из интересностей: взять 700к кредита на разработку своей визуа... |
16.09.2024 | Интеграционное тестирование: виды, примеры и инструменты | Интеграционное тестирование нередко вспоминают на собеседованиях, когда спрашивают о видах и уровнях тестирования. И, как любую теорию, его сложно понять в отрыве от практики. В этой статье разбираем тестирование интеграций на конкретных пр... |
16.09.2024 | Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024 | Из новостей: Unity отменила комиссию за количество установок игры, Godot 3.6, команда издательства Annapurna Interactive подала в отставку, авторы Dave the Diver всё же не станут независимой студией, Microsoft уволит ещё 650 сотрудников из ... |
09.09.2024 | Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024 | Из новостей: Concord закрыли через 2 недели после релиза, продажи Wukong превысили 18 миллионов копий, авторы Enotria смогли связаться с командой Xbox
Из интересностей: словечко про детерминизм замолвим, как не сделать своей игры за 10 лет ... |
05.09.2024 | Платформенная команда как способ масштабировать бизнес | Привет! Меня зовут Борис Рябов, я руководитель отдела разработки интерфейсов в ЮMoney и по совместительству — Product Owner платформенной команды. Поделюсь, чем такая команда может быть полезна бизнесу, почему этот подход нам подошёл и к ка... |
03.09.2024 | DuckDB. OLAP-куб в кармане | Привет, меня зовут Антон, я старший инженер в департаменте аналитических решений ЮMoney. В компании мы используем технологию MSSQL OLAP-кубов SSAS, которая хорошо себя зарекомендовала — она сравнительно легко развёртывается и достаточно про... |
02.09.2024 | Недельный геймдев: #189 — 1 сентября, 2024 | Из новостей: GameNGen сгенерировал Doom, Bloodborne запустили на ПК, Remedy и Annapurna объявили о сотрудничестве для работы над Control 2, новые возможности для показа контента на странице в Steam.
Из интересностей: история одной опечатки ... |
01.09.2024 | The Pulse of Gaming and Finance: Trends and Turmoil in 2024 | The gaming and financial landscapes are ever-shifting, like sand dunes in a desert. Recent developments reveal a tapestry woven with excitement, challenges, and opportunities. This week, two stories dominate the headlines: the explosive suc... |
26.08.2024 | Недельный геймдев: #188 — 25 августа, 2024 | Из новостей: продажи Black Myth: Wukong превысили 10 миллионов копий за 3 дня, cайты IGN и How Long To Beat стали недоступны из России, Unigine 2.19.
Из интересностей: за кулисами Infinity Nikki, простой советский геймдев, деконстракт Gossi... |
20.08.2024 | The New Tax Landscape for Russian Game Developers: A 30% Hit from Steam | The gaming industry is a vibrant ecosystem, teeming with creativity and innovation. Yet, it is also a realm where business decisions can hit like a thunderclap. Recently, Russian game developers found themselves facing a new storm. Starting... |
19.08.2024 | Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024 | Из новостей: Godot 4.3, издатель Krafton приобрёл Tango Gameworks и права на Hi-Fi RUSH, Box2D 3.0, Owlcat Games стала издателем, Steam стал взимать с российских разработчиков 30% налог от продаж в США.
Из интересностей: книга по WebGPU, по... |
16.08.2024 | Как я перешёл из хелпдеска во фронтенд: моя история | Всем привет! Меня зовут Родион, я инженер в отделе разработки интерфейсов ЮMoney. В этой статье поделюсь своим опытом перехода из одного направления в другое внутри компании и джуниорской рефлексией, с которой могут столкнуться те, кто меня... |
12.08.2024 | Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024 | Из новостей: ремейки Max Payne вошли в стадию полноценного производства, продажи Balatro достигли двух миллионов копий, авторы Marvel Snap помогут движку Godot, Game UI Database 2.0.
Из интересностей: оптимизации Factorio, как разводят гейм... |
05.08.2024 | Недельный геймдев: #185 — 4 августа, 2024 | Из новостей: Game Informer закрылся, Intel уволит 15% штата — более 15 тысяч человек, отвратительные продажи ремастера Braid, Bungie сократит 220 сотрудников — 17% штата, сюжет первой Original Sin был написан примерно за три дня.
Из интерес... |
31.07.2024 | Самый простой способ проверить работу веб-приложения под нагрузкой на примере JMeter и Grafana | Привет, меня зовут Рамиль, я middle java backend программист в ЮMoney. В этой статье расскажу о своём эксперименте с нагрузочным тестированием с помощью JMeter, Grafana и Prometheus, а также покажу, как тестировал три сценария: с двумя, 10 ... |
29.07.2024 | Недельный геймдев: #184 — 28 июля, 2024 | Из новостей: книга от Balancy по настройке внутриигровых магазинов, операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%, Steam обновляет демки, реструктуризация в Humble Games.
Из интересностей: как сочетать инди-разработку игр в свободно... |
27.07.2024 | The Evolution of State Machines in Backend Development | In the world of backend development, complexity is a constant companion. Imagine navigating a labyrinth. Each turn represents a decision, each path a potential outcome. This is the essence of backend processes, where operations often unfold... |
25.07.2024 | Эволюция конечных автоматов в бэкенд-разработке | Привет! Меня зовут Павел, я программист-эксперт в отделе разработки серверных решений ЮMoney. Сегодня расскажу и покажу, как менялись наши конечные автоматы в бэкенде — как от большого страшного монстра с файлами классов по 1000+ строк мы п... |
22.07.2024 | Недельный геймдев: #183 — 21 июля, 2024 | Из новостей: Blender 4.2 LTS, полную версию Resident Evil 7 для iOS купили около 2к пользователей, разработчики Baldur»s Gate 3 страдают от успеха, Смута сильнее Assassin»s Creed по уровню исторического реализма, Take‑Two боится ревью‑бомби... |
20.07.2024 | AI Strawberry from OpenAI, and YouTube slowdown in Russia | The financial news landscape in Russia and the world is abuzz with a myriad of developments and intriguing stories. From the recent signing of a law to raise personal income tax rates to the fascinating trend of wealthy individuals freezing... |
20.07.2024 | От любви к играм до становления разработчиками игр: история страданий инди команды 2V Studio длиною в год | Все мы в детстве мечтали сделать свою игру, а кто-то даже пробовал что-то сделать в различных конструкторах. Мы проводили часами в мечтаниях, как сделаем свою игру мечты, как станем богатыми, как о нас услышат все игроки мира. Но со взросле... |
15.07.2024 | Недельный геймдев: #182 — 14 июля, 2024 | Из новостей: Piranha Bytes всё, российский рынок разработки видеоигр вырос на 18%, Microsoft повысит стоимость Game Pass, экспериментальная ветка Blender для работы с физикой.
Из интересностей: как и зачем разрабатывать 3D-игру с нуля под к... |
08.07.2024 | Недельный геймдев: #181 — 7 июля, 2024 | Из новостей: Bevy 0.14 и виртуальная геометрия, Nintendo не планирует использовать ИИ в разработке игр, гендиректор ИРИ о негативных отзывах Смуты от ботов и либералов, Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги.
Из ин... |
02.07.2024 | Сколько стоит разводить пауков и скорпионов дома и опасно ли это? Рассказывает арахновод | Привет! Запускаем серию материалов о необычных увлечениях сотрудников ЮMoney. И, поскольку мы финансовый сервис, в каждой такой статье порассуждаем о денежной стороне вопроса: во сколько обходится увлечение, можно ли на этом зарабатывать и ... |
01.07.2024 | Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024 | Из новостей: хакеры сообщили о краже 1,5 ТБ данных владельца студии FromSoftware, Alpha Protocol снова в Стиме, пользователи Steam потратили 19 миллиардов долларов на игры, в которые они никогда не играли.
Из интересностей: помогают ли демо... |
24.06.2024 | Недельный геймдев: #179 — 23 июня, 2024 | Из новостей: GDevelop 5.4, Мэтт Бути о закрытии Tango Gameworks, создателей Life by You шокировала отмена игры, Embracer закрыл студию Pieces Interactive.
Из интересностей: архитектура Neo Geo, GPU Work Graphs, искусственный интеллект в Dar... |
21.06.2024 | Трёхлетний перерыв в IT из-за декрета: есть ли смысл переживать? Моя история | Всем привет! Меня зовут Даша, мне 32 года, я работаю Java-разработчиком в ЮMoney — занимаюсь разработкой серверной части платёжной системы. В компании я почти семь лет, три из которых была в декрете.
В этой статье расскажу, с какими страхам... |
19.06.2024 | Эксперимент. Зачем большому финтеху кроссплатформенная разработка | ☝🏻 Чтобы уменьшить рассинхрон в релизах на вебе и мобилке, сократить Time to Market, унифицировать интерфейсные решения и сэкономить ресурсы компании.
Привет! Меня зовут Лена Евгеньева, я продакт-менеджер в ЮMoney. Недавно мы с коллегами ре... |
17.06.2024 | Недельный геймдев: #178 — 16 июня, 2024 | Из новостей: разработчик Wizard with a Gun закрывается, детали отменённого спин-оффа Disco Elysium, британцы обвинили Valve в завышении цен на игры в Steam, Тираж Elden Ring превысил 25 миллионов копий.
Из интересностей: руководство по аним... |
17.06.2024 | Приглашаем на митап ЮMoney про системную аналитику | На митапе «Код аналитика» для системных аналитиков и архитекторов IT-решений выступят спикеры из ЮMoney и NextWay. Эксперты поделятся опытом создания и проектирования решений для своих продуктов и ответят на вопросы слушателей.
В программе ... |
14.06.2024 | Из менеджера по продажам в продакты ЮMoney за восемь месяцев | Меня зовут Кирилл Пахомов, я менеджер по B2C-продуктам ЮMoney. До прихода в компанию я никогда не работал продактом — был менеджером по продажам. Чтобы освоить новое направление, я прошёл параллельно три курса продакт-менеджмента. Спустя во... |
10.06.2024 | Недельный геймдев: #177 — 9 июня, 2024 | Из новостей: NVIDIA скоро выложит RTX Remix в опенсорс, аудитория серии Diablo превысила 100 миллионов игроков, конфликт между РВИ и АПРИОРИ вышел в паблик.
Из интересностей: секреты Lineage II и скрытые возможности клиента, как создавался ... |
03.06.2024 | Недельный геймдев: #176 — 2 июня, 2024 | Из новостей: продажи стратегии Songs of Conquest превысили 500к копий, SEGA несколько раз отказывала авторам Yakuza, поколение PS5 — самое прибыльное в истории компании, превью DirectSR, новая книга про DOTS.
Из интересностей: про зкрытие A... |
27.05.2024 | Недельный геймдев: #175 — 26 мая, 2024 | Из новостей: IGN Entertainment купила пять изданий, российская игровая индустрия отстаёт от мировой на 10-15 лет, Ghost of Tsushima стала самой успешной одиночной игрой Sony по пиковому онлайну в Steam, Atari поглотила Intellivision Brand.
... |
22.05.2024 | Как оплатить Apple TV с телефона сейчас в России | Как оплатить Apple TV
Пошаговая инструкция как оплатить Apple TV с телефона. Актуальные способы оплаты сервиса на 2024 год. Получите доступ к библиотеке фильмов и сериалов
Оплата Apple TV на текущий момент
Цифровой медиаплеер Apple TV вперв... |
22.05.2024 | Corepack в Node.js: возможности и перспективы | Привет!
Меня зовут Алексей Голодников, я фронтенд-разработчик в ЮMoney. Недавно я рассказывал на митапе Frontend Mix про обновление наших веб-приложений до Node.js 20. После доклада в секции вопросов подняли тему Corepack, и я решил рассказ... |
21.05.2024 | Как оплатить Apple Arcade в России 2024 год | Как оплатить Apple Arcade в России
Шаг за шагом: как оплатить Apple Arcade в России в 2024 году. Узнайте, как легко получить доступ к любимым играм!
Рассказываем, как сегодня можно оплатить Apple Arcade. Описываем пополнение с помощью мобил... |
20.05.2024 | Недельный геймдев: #174 — 19 мая, 2024 | Из новостей: Final Fantasy XVI не оправдала ожиданий Square Enix, Square Enix переходит к мультиплатформенной стратегии, продажи Helldivers 2 достигли 12 миллионов копий, Герман Хульст и Хидеаки Нисино возглавят PlayStation.
Из интересносте... |
15.05.2024 | Как я тестировал очки Apple Vision Pro и что о них думаю | Привет, меня зовут Пётр, я старший инженер и тестировщик в ЮMoney. В компании работаю чуть больше года, мой отдел называется LTV. Некоторые почему-то считают, что это что-то связанное с телевидением. 😁 На самом деле наш отдел занимается одн... |
13.05.2024 | Недельный геймдев: #173 — 12 мая, 2024 | Из новостей: Xbox закрыла четыре студии, Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam, покупателям Ghost of Tsushima оформили принудительный возврат средств в Steam.
Из интересностей: трудности перевода Persona 3 Reload... |
07.05.2024 | Как я проходил собеседования на QA-инженера в разных компаниях и что на них обычно спрашивали | Меня зовут Вадим, я тестировщик в ЮMoney. Недавно моя знакомая разработчица из Канады искала работу в тестировании, в том числе в российских компаниях, и обратила внимание, что у нас собеседования сложнее: они более долгие, детальные и насы... |
06.05.2024 | Недельный геймдев: #172 — 5 мая, 2024 | Из новостей: HELLDIVERS 2 нащупывает дно, Unity 6 Preview, новым главой Unity станет бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga, Defold 1.8.0, за пять дней продано более 100к копий Rusty’s Retirement.
Из интересностей: ретроспектива F.E.A.... |
29.04.2024 | Недельный геймдев: #171 — 28 апреля, 2024 | Из новостей: Unreal Engine 5.4, миллион продаж Manor Lords за сутки, в Сербии за год на 98% выросло число разработчиков игр, авторы Garry’s Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании, в Embracer объявили о преобразова... |
27.04.2024 | Большие языковые модели в финтехе: можно ли доверять им данные | Меня зовут Илья Кашлаков, я руковожу департаментом разработки в ЮMoney. Сегодня расскажу о том, какие задачи финтех может доверить большим языковым моделям (LLM) и как мы в компании следим за безопасностью, чтобы не допускать утечку данных.... |
26.04.2024 | В Сбербанке объяснили, почему через его сервисы можно пополнить счёт в онлайн-казино | Борьба с переводами средств в нелегальные онлайн-казино пока не достигает заявленной цели: платежи проходят, в частности, через сервисы Сбербанка — дочернюю компанию «ЮMoney» и «СберПэй». Схема реализуется в виде p2p-переводов через дроппер... |
22.04.2024 | Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024 | Из новостей: Brackeys вернулся, продажи Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца, исходники Descent 3 выложили в опенсорс, Take-Two уволит около 600 сотрудников, Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции.
... |
19.04.2024 | Как я проходила стажировку в отделе аналитических решений почти без опыта работы с данными | Привет, меня зовут Луиза, я инженер данных в ЮMoney — работаю здесь уже год. Мы собираем данные, структурируем их, храним и создаём аналитические решения, например OLAP-кубы и дашборды. Департамент разделён на несколько команд, у каждой сво... |
15.04.2024 | Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024 | Из новостей: компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов, Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества, что показали на презентации The Triple-i Initiative.
Из интересностей: документалочка про создание... |
08.04.2024 | Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024 | Из новостей: «Смута» — это только начало, Flax Engine 1.8, BabylonJS 7, Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в App Store, Unity прекратила поддержку инструментов Ziva Dynamics.
Из интересностей: как Balatro продал 1 миллион копий, почему в G... |
08.04.2024 | Не только качество: что заставляет клиента возвращаться | Содержание:
Персональный подход
Вовлеченность сотрудников
Сверхсервис
Имидж бренда и создание комьюнити
Работа с обратной связью
Бонус. Какие показатели отслеживать?
Выводы
Кажется, что цена и качество товара или услуги — самое главное для ... |
01.04.2024 | 5 с половиной сервисов приёма платежей для самозанятых | Если вы ведёте предпринимательскую деятельность в качестве самозанятого и хотите принимать оплату через Интернет, то столкнётесь с тем, что некоторые сервисы приёма платежей готовы работать только с ИП и ООО.
При подготовке онлайн-курса я с... |
01.04.2024 | Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024 | Из новостей: Blender 4.1, Hasbro выделила 1 млрд долларов на разработку AAA-игр, Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн, Canva купила разработчика Affinity.
Из интересностей: 6 лет из жизни инди-разработчика, игра ис... |
25.03.2024 | Недельный геймдев: #166 — 24 марта, 2024 | Из новостей: Nekki выпустила новую версию Cascadeur и пересмотрела тарифы, Sensor Tower купила data.ai, AMD представила FSR 3.1, Blender представил официальный Asset Store.
Из интересностей: как работает физика в играх, надо ли вести игрока... |
22.03.2024 | Почему в найме IT-специалистов софты играют ключевую роль? Рассказывает эйчар | Привет, я Алина, HR-бизнес-партнёр в ЮMoney. Нанимаю мобильных разработчиков, разработчиков баз данных и аналитиков. Расскажу, что такое софты, почему в IT они важнее хардов и как показать работодателю, что у вас сильные софт-скиллы — до со... |
20.03.2024 | Сделали платформу, которая считает, хватает ли нам в офисе бананов и печенья | Шутка! На самом деле платформу мы сделали, чтобы измерять здоровье компонентов в отделе фронтенд-разработки ЮMoney. А на бананах с печеньем (и на кофемашинах) объяснили коллегам, как всё это работает.
Меня зовут Борис Рябов, я руководитель ... |
18.03.2024 | Недельный геймдев: #165 — 17 марта, 2024 | Из новостей: Embracer продаст часть Saber Interactive за $247млн, с 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord, стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх, D3D12 Work Graphs.
Из интересностей: как дел... |
11.03.2024 | Недельный геймдев: #164 — 10 марта, 2024 | Из новостей: Apple восстановит аккаунт разработчика Epic Games, Warner Bros. меняет стратегию, K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine, хакеры не взламывали Epic Games.
Из интересностей: как Persona сочетает 2d и 3d арт, разработка игр... |
04.03.2024 | Недельный геймдев: #163 — 03 марта, 2024 | Из новостей: новый календарь разработчика Steamworks, Remedy выкупила все права на Control, Nintendo подала в суд на создателей Yuzu, Embracer продаст Saber, PlayStation уволит 900 сотрудников, EA объявила об увольнении 5% сотрудников.
Из и... |
27.02.2024 | Создали инструмент по оценке здоровья сервисов и теперь видим, есть ли у команд проблемы | Меня зовут Лена Матвеенко, я бэкенд-разработчик в ЮMoney. Сегодня расскажу о здоровье сервисов и о том, как мы его измеряем. Рассмотрим, что такое здоровье, чем оно отличается от качества, зачем его оценивать и как это сделать, если в отдел... |
26.02.2024 | Недельный геймдев: #162 — 25 февраля, 2024 | Из новостей: Balatro продалась тиражом в 250к копий за первые три дня, Valve в опенсорс выложила Audio SDK, Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros, вышел Bevy 0.13.
Из интересностей: отличнейшая статья про генерацию карты игры, как... |
22.02.2024 | Как нейросети помогли нам сократить нагрузку на операторов контакт-центра и сэкономить 396 человеко-часов | Привет! Меня зовут Дима Офицеров, я продакт-менеджер клиентского сервиса ЮMoney. Моя команда разрабатывает собственное ПО для обслуживания пользователей, обучает искусственный интеллект в виде Манибота, работает над автоматизацией и оптимиз... |
19.02.2024 | Недельный геймдев: #161 — 18 февраля, 2024 | Из новостей: Baldur’s Gate 3 принесла Hasbro около 90 миллионов, в ZA/UM подтвердили сокращения, продажи Metro Exodus превысили 10 миллионов копий, Blender представил систему анимации Project Baklava.
Из интересностей: Unity сквозь тернии к... |
16.02.2024 | Unity: сквозь тернии к importing assets | Небольшая заметка по итогу многих лет работы с движком с упоминанием смежных новостей и инфоповодов.
Бэкграунд
В геймдеве более 10 лет. Начинал с порта iOS игр на Android, потом пилил небольшие проекты на LibGDX, писал туториалы, которые, в... |
12.02.2024 | Недельный геймдев: #160 — 11 февраля, 2024 | Из новостей: Disney инвестирует 1,5 миллиарда долларов в Epic Games, вышел Stride 4.2, студия Evil Empire перестанет выпускать обновления Dead Cells.
Из интересностей: Solver2D и эксперименты, как симулировать различные типы песка в Houdini... |
05.02.2024 | Недельный геймдев: #159 — 4 февраля, 2024 | Из новостей: мобильная Genshin Impact заработала пять миллиардов долларов за 40 месяцев, Embracer Group отменила разработку Deus Ex, 95% студий работают или планируют выпустить игру‑сервис, Sony ограничила активацию своих игр на аккаунтах S... |
29.01.2024 | Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024 | Из новостей: Microsoft уволит 1900 сотрудников игрового подразделения, появился игровой акселератор Narwhal, Apple вводит Run‑Time Fee, топ‑менеджеры спрогнозировали спад в индустрии.
Из интересностей: подробности разработки Palworld, 13 ле... |
22.01.2024 | Недельный геймдев: #157 — 21 января, 2024 | Из новостей: мобильный Cascadeur, продажи Palworld превысили миллион копий за восемь часов с релиза и онлайн в Steam превысил миллион игроков, War Robots вернулась в Китай, Piranha Bytes на грани закрытия, GPU Reshape, за последний год трет... |
18.01.2024 | Как пройти собеседование в отдел бэкенд-разработки ЮMoney. Часть 2 | В первой части статьи мы рассказали, из каких четырёх критериев состоит идеальное собеседование в бэкенд, сколько оно должно длиться, чтобы кандидату и интервьюеру было комфортно, а также немного разобрали практику, теорию и форму для фидбэ... |
18.01.2024 | Как пройти собеседование в отдел бэкенд-разработки ЮMoney. Часть 1 | Меня зовут Олег Кандауров, я руководитель отдела бэкенд-разработки в ЮMoney. На этой должности я провёл более 400 собеседований в свою команду. Сегодня расскажу, что для меня важно в найме сотрудников, какие форматы собеседований у нас есть... |
15.01.2024 | Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2024 | Из новостей: изменения правил Steam по части AI-контента, Unity сократит 25% сотрудников, разработчики Marvel Snap подняли 100 миллионов инвестиций, 22 миллиона проданных копий Hogwarts Legacy, Playtika готовится закрыть офис в Минске.
Из и... |
08.01.2024 | Недельный геймдев: #155 — 7 января, 2023 | Из новостей: архив с питч-деками, вышла финальная версия Daggerfall Unity, для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика, Blender исполнилось 30 лет, в 2023 году в Steam вышло более 14к игр.
Из интересностей: технич... |
01.01.2024 | Недельный геймдев: #154 — 31 декабря, 2023 | Из новостей: в сеть попали исходники GTA V, релиз UNIGINE 2.18, в России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии, Blizzard возможно возобновит партнёрство с NetEase.
Из интересностей: бесплатный курс по продюсированию мобиль... |
25.12.2023 | Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023 | Из новостей: Atari покупает долю в tinyBuild, издатель The Banner Saga и Pillars of Eternity II закрывается, Insomniac подверглась хакерской атаке, в Китае предложили ограничить чрезмерные расходы в онлайн-играх, EA провела ребрендинг движк... |
21.12.2023 | Коллеги, давайте до праздников: как в конце года всё успеть и не сойти с ума | А вы думали, в ЮMoney не подгорают? Как бы не так! Посмотрели на уходящий 2023-й с трёх сторон и узнали у руководителей отдела разработки, технического сопровождения и проектов, как не подгореть, не выгореть и не пригореть в конце года, что... |
21.12.2023 | Приглашаем на бесплатный митап о финансовых технологиях для продакт-менеджеров | Закрываем уходящий год продуктовым митапом, на котором соберутся спикеры из ЮMoney, Тинькофф, Wolt и других компаний. ❄️ Они расскажут, как создают и тестируют продукты, которыми пользуются миллионы людей. Чтобы поучаствовать, нужно зарегис... |
18.12.2023 | Недельный геймдев: #152 — 17 декабря, 2023 | Из новостей: E3 отменили навсегда, Epic Games выиграла судебное разбирательство против Google, AMD выложила исходнички FSR 3, Naughty Dog прекратила разработку мультиплеерной The Last of Us, Fntastic объявила о своём закрытии из-за финансов... |
11.12.2023 | Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023 | Из новостей: увольнения в «Трудный период» в tinyBuild, Mari 7.0, Baldur»s Gate 3 — игра года, вышла альфа GeoGen.
Из интересностей: лучшие практики по Unity LTS 2022, отправил 72 питча и почти не получил обратной связи, как сделать игру на... |
04.12.2023 | Недельный геймдев: #150 — 03 декабря, 2023 | Из новостей: вышел Godot 4.2; Atomic Heart и «Космические рейнджеры» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России, Unity сократит 265 сотрудников и разорвёт соглашение со студией Wētā FX, американские дети больше хотят получить на Рожде... |
30.11.2023 | R&D-проекты в IT: как убедить руководителя проводить исследования и зачем это бизнесу | Привет, я Антон Смирнов, старший инженер в департаменте аналитических решений ЮMoney. Один из моих профессиональных интересов — это Research and Development (R&D, исследование и развитие) в ИТ. Расскажу, что такое R&D-проект, зачем ... |
27.11.2023 | Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023 | Из новостей: GameMaker отменил подписку для инди‑разработчиков, на провал Immortals of Aveum повлияло обилие громких релизов в 2023 году (но это не точно).
Из интересностей: сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза, галоп п... |
24.11.2023 | Приглашаем на двухдневную онлайн-конференцию для IT-специалистов в финтехе | Ежегодная бесплатная онлайн-конференция ЮMoney Day пройдёт в пятый раз и продлится два дня — 1 и 2 декабря. Вас ждут 18 докладов по 13-ти разным направлениям, среди которых — бэкенд, фронтенд, архитектура, тестирование, DevOps, SQL и другие... |
21.11.2023 | Как IT в финтехе готовится к сезону распродаж. Опыт ЮKassa | Привет, я Денис Лыков, IT-директор ЮMoney. Пока в России продолжается сезон больших распродаж, наш сервис ЮKassa работает под повышенной нагрузкой. Для нас очень важно, чтобы система была стабильной даже в пиковые моменты, ведь от этого нап... |
20.11.2023 | Недельный геймдев: #148 — 19 ноября, 2023 | Из новостей: Raylib 5.0, Unity 6, возрождение The Daily Telefrag, Blender 4.0, продажи игры по мему «Русы против ящеров» превысили 100 тысяч копий.
Из интересностей: 4-е издание книги Physically Based Rendering, документалка на 25-летие Hal... |
18.11.2023 | Как принимать платежи в Telegram | Оплата без всяких токенов и асинхронная обработка платежа | Введение
В прошлой статье я рассказывал о том, как можно при помощи регистрации своего телеграм бота или сайта в клиенте Yoomoney получать токен и с его помощью получать доступ к информации об аккаунте (истории операций, деталей операций и ... |
16.11.2023 | «Основы Dart» 2-е издание | Всем привет!
Закончил перерабатывать книгу 2021 года "Основы Dart" ("Книга по Dart 2.12").Что изменилось?
На глобальном уровне:
Второе издание представляет собой полноценный учебник;
Актуальная версия Dart - 3.2;
В книге... |
13.11.2023 | Что такое нагрузочное тестирование и кто такой инженер-нагрузочник в ЮMoney | Привет, меня зовут Анатолий Пласковский, я руковожу отделом нагрузочного тестирования в ЮMoney. Мы исследуем производительность платёжной системы и готовимся к горячему сезону распродаж весь год, чтобы потом наши клиенты могли продавать сво... |
13.11.2023 | Недельный геймдев: #147 — 12 ноября, 2023 | Из новостей: книга от Unity для дизайнеров уровней, AppsFlyer прикупил DevtoDev, Houdini 20, Icewind Dale 2: Enhanced Edition от фанатов игры, OpenPBR v0.2 теперь доступен всем, Unity обновила Unity Editor Software Terms, Bevy 0.12.
Из инте... |
08.11.2023 | Оплата в Telegram | API Yoomoney С# | Введение
Начну с того, что я делал себе телеграмм бота и в какой-то момент решил прикрутить ему оплату, и столкнулся с такой проблемой, что готовых решений для физ-лиц на с# как будто бы нету, по этому пришлось написать свое. В итоге я созд... |