Startups
The Book of Shaders
Edit

The Book of Shaders

https://thebookofshaders.com/
Last activity: 01.02.2025
Active
The Book of Shaders is a step-by-step guide through the abstract and complex universe of Fragment Shaders. It is written by Patricio Gonzalez Vivo and Jen Lowe. The website provides a gentle introduction to shaders and is a great resource for beginners. It covers topics such as “Algorithmic drawing”, “Shaping functions”, “Colors”, “Shapes”, “Matrices”, “Patterns”, “Generative designs” and more. The website also provides an ecosystem of tools to create, display, share and curate shaders. These tools work consistently across Linux, MacOS, Windows and Raspberry Pi and browsers without the need of changing your code.
Some of them are ShaderToy, Shadertoy Gallery, Shaderific, and Shader School.
Website visits
77.9K /mo.
Mentions
9

Mentions in press and media 9

DateTitleDescription
Sign up to seeSign up to seeSign up to see
Feb 1, 2025Анимация частиц песка для прелоадера и первая попытка в шейдеры и WebGLПривет, меня зовут Ваня! Я фронтенд-разработчик в Лиге А. и часто работаю с анимациями на клиентских проектах. В основном, использую Gsap, простые CSS-анимации или Lottie. А вот проекты, которые нужно реализовывать на WebGL встречаются редк...
Mar 10, 2024Рисуем эффект «Таноса» на Android (и не только)Привет! Вопрос мобильным разработчикам: часто ли вам приходится работать с необычным UI? Если вы ответили утвердительно, то я по-доброму вам завидую. В своей повседневной практике мне в основном приходится работать со стандартным набором ко...
May 25, 2023Графические эффекты в четырех стихияхВсем привет! Мы небольшой командой уже несколько лет разрабатываем 2D стратегию Norland — симулятор средневекового королевства. Это вторая статья про 2Д рендеринг разнообразных эффектов в нашей игре. Предыдущую статью можно прочитать здесь....
Apr 22, 2023Разработка игр на Go: шейдерыДавненько я не писал никаких статей на хабре. Я планировал вести серию заметок о разработке игр на Go и начал я с рендеринга текста, но меня не хватило даже на второй текст. Что же, настало время возвращаться, ведь с того момента я успел со...
Mar 14, 2023Встраивание WebGL в HTML-страницу с помощью Three.JSdemo, github Приветствую! Я Алексей, frontend‑разработчик в SimbirSoft. Вы, возможно, видели потрясающие веб‑сайты, представленные на www.awwwards.com. Это онлайн‑каталог лучших веб‑сайтов, который оценивает и награждает творческие и иннова...
Aug 3, 2021Как сделать магический шар на Three.jsАнимированный объём при помощи встроенного шейдера Конечно же, после смерти Flash веб не превратился в простую, скучную плоскость. К старту курса по фронтенду показываем, как при помощи Three.js и технологии WebGL создать магический шар с а...
Jun 30, 201980+ лучших инструментов для разработчиков VR и ARМатериалы рубрики Inside-AR создаются в партнёрстве с компанией Banuba Development Александра Кукуть Inside-AR 30 июня 2019, 10:46 80+ лучших инструментов для разработчиков VR и AR Оставить комментарий...
Шейдеры, Three.js и киберпанк. Как мы делали лендинг в неоново-античной стилистикеПривет, это блог «Технократии». Обычно мы занимаемся цифровой трансформацией бизнеса, но сегодня у нас для вас история, как при помощи библиотеки three.js и шейдеров мы сделали лендинг для нашей промо-кампании. Главный рассказчик — наш разр...

Reviews 0

Sign up to leave a review

Sign up Log In

FAQ about The Book of Shaders

What has the press written about The Book of Shaders?

Parsers VC has collected 9 articles mentioning The Book of Shaders, among them “Анимация частиц песка для прелоадера и первая попытка в шейдеры и WebGL” (Feb 1, 2025) and “Рисуем эффект «Таноса» на Android (и не только)” (Mar 10, 2024).

Is The Book of Shaders still active?

Yes, The Book of Shaders is active; its latest activity on Parsers VC dates from Feb 1, 2025.