Overview
Mentions in press and media 10
| Date | Title | Description |
| Sign up to see | Sign up to see | Sign up to see |
| Oct 12, 2023 | Самый быстрый поиск пути на Go без аллокаций и СМС | Алгоритмы важны. Но реализовать их можно очень по-разному. При одном и том же алгоритме, оптимизированная библиотека будет в тысячу раз быстрее наивной. Любите оптимизации, специализированные структуры данных и трюки с битами? Тогда скорее ... |
| Jun 26, 2023 | Шумные разработчики, или Какие виды шума бывают? | У дриады была ещё фраза "Бесшумно словно рысь", но эту я слышал на порядок чаще Играясь с генерацией карт высот в unity, я заметил одну неприятную тенденцию: большинство статей и материалов рассказывают либо о Value Noise, либо о ... |
| May 3, 2023 | Интерактивные книги 2: на этот раз про геймдизайн и алгоритмы | Хабр силен комментариями. Поэтому, когда я писал топик "Мечтали про интерактивные книги? Я знаю человека, который делает их прямо сейчас", то надеялся, что читатели помогут найти аналогичные примеры. Результат превзошел ожидания. ... |
| Jul 22, 2021 | Как я прототип игры писал и учился генерировать лабиринты | Я закончил последнюю миссию в Extreme Landings на мобильном телефоне. C чувством глубокого удовлетворения отложил мобилу, выдохнул и закрыл глаза. Адреналин последней успешной посадки с сильным боковым ветром и сломанным рулём направления д... |
| Jul 22, 2021 | Быстрое и плавное смешение биомов игровой карты | Во многих играх есть процедурно генерируемые миры, разделённые на отдельные биомы. Биомы часто имеют разный рельеф или особенности, которые необходимо плавно сглаживать на границах биомов. Большинство популярных или интуитивно понятных реше... |
| Jul 20, 2021 | Создание игровых карт на основе диаграмм Вороного | Я написал статью о генерации полигональных карт при помощи диаграмм Вороного, но не объяснил, как писать её код. В этой статье я расскажу об основах создания вот таких карт с примерами кода на Javascript: Многие люди хотят самостоятельно пи... |
| Jul 6, 2020 | Как войти в геймдев? Советы и ссылки с reddit | Инна Бондарович Треды 6 июля 2020, 11:42 Как войти в геймдев? Советы и ссылки с reddit Сразу несколько постов на тему обучения в геймдеве появилось на reddit.com. Пользователи просили подсказать толковые ресурсы для новичков. Оставить комме... |
| Гексагональные тайловые миры | Тайловость в играх – очень распространенное явление, особенно в играх инди сегмента. Чаще всего используют квадратные тайлы – в них проще всего задать необходимые данные, будь то карта уровня или инвентарь. Однако на квадратных и прямоуголь... | |
| Прямоугольные тайловые миры | Тайлы - пожалуй один из самых удобных способов построения игровой логики. Все происходит максимально дискретно, никаких тебе физик с просчетом коллизий и прочими трудностями. Огромное множество игр на самом деле содержат тайлы - так просто ... |
Reviews 0
FAQ about Red Blob Games
What has the press written about Red Blob Games?
Parsers VC has collected 10 articles mentioning Red Blob Games, among them “Самый быстрый поиск пути на Go без аллокаций и СМС” (Oct 12, 2023) and “Шумные разработчики, или Какие виды шума бывают?” (Jun 26, 2023).
Is Red Blob Games still active?
Yes, Red Blob Games is active; its latest activity on Parsers VC dates from Jan 9, 2025.