| Date | Title | Description |
| Sign up to see | Sign up to see | Sign up to see |
| Dec 13, 2025 | Я вернулся в 1999-й и поймал «Чернобыль» | Пилотный выпуск машины времени набрал почти 60 тысяч просмотров, поэтому я написал вторую серию. На этот раз я переношу нас в 1999-й, чтобы побродить по сети и поймать деструктивный вирус CIH, он же Чернобыль. Хочу понять, зачем в эпоху инт... |
| Feb 8, 2025 | The Sound of Nostalgia: Reviving Classic Gaming Audio with Modern Tools | In the world of gaming, sound is often the unsung hero. It sets the mood, enhances the experience, and transports players to different realms. Yet, as technology evolves, many classic games lose their auditory charm. Enter the Sound Blaster... |
| Feb 7, 2025 | Новый взгляд на старые игры. Часть 6. Sound Blaster AWE 32/64. Эмуляция на базе VirtualMIDISynth и aweromgm | На примере семи игр проанализируем возможность получения схожего звучания без наличия под рукой, по нынешним меркам, достаточно редко встречающихся и достаточно не дешёвых, звуковых карт, впервые представленных в районе марта 1994 года, а т... |
| Dec 28, 2024 | Разбирая бэклог. Часть 13.2. Заброшенные поместья, тёмные города, роковые женщины. 5+2 игры с элементами FMV. 1994-1997 | Начать данную публикацию пожалуй стоит с того факта, что жанр "чистых" квестов, как и эдвенчур, так и классических RPG в отдельности, мне достаточно чужд - ранее за всё время, в контексте первых двух жанров, по существу были осиле... |
| Oct 11, 2024 | The Unseen Challenges of Online Publishing: A Call for Code Formatting on Dzen | In the digital age, where information flows like a river, the platforms we use to share our thoughts and creations should be as fluid and accommodating as the content itself. Dzen, a platform for content creators, has become a popular choic... |
| Oct 11, 2024 | The Aerodynamics of Flutter: Navigating the Skies Without Turbulence | In the world of aviation, the quest for speed and stability is akin to a tightrope walk. One misstep, and the delicate balance can lead to catastrophic flutter. Flutter is a phenomenon that can turn a sleek aircraft into a chaotic mess of v... |
| Oct 9, 2024 | Разработчики dzen.ru, что с вами не так? | Приветствую, Хабравчане!
Написать статью меня побудил один момент на сайте дзен. Точнее отсутствие определенного функционала, о котором и пойдет речь ниже. Как могло такое произойти?
Важное замечание. Цель статьи привлечь внимание обществен... |
| Sep 21, 2024 | Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 5, заключительная | Интригующая картинка
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5, заключительная - вы находитесь здесьВторое высшее
В предыдущем посте я поделился своей радостью по поводу того, что сумел‑таки выковырять с LHX модельки игры и привести их в совр... |
| Aug 20, 2024 | Простой советский геймдев: многокадровый, цветной | Около года назад, в одной из прошлых своих публикаций, я уже вскользь касался темы самой совершенной советской видеоигровой аркадной платформы, ТИА-МЦ1. Недавно поступило предложение рассказать про это поподробнее: какое я имею к ней отноше... |
| Jul 18, 2024 | Master of Magic: 30 лет волшебного мастерства | За 30 лет Master of Magic смог перекочевать с ранних PC на современные смартфоны
В далёком 1994 году, когда трава была зеленее, девушки сговорчивее, а мана – доступнее, свет увидела игра Master of Magic. На долгие десятилетия игра стала нав... |
| Jun 27, 2024 | Интервью с «Играющими Кошками»: о разработке, планах и жизни | Дорогие друзья, всем привет! Сегодня мы общаемся с ребятами из студии «Играющие Кошки» — обычно в представлении не нуждаются, но если не в курсе, не беда, кратенько обрисуем. Команда состоит из бывших выходцев студии MiST land, которая запо... |
| Jun 11, 2024 | Doom. Часть 5. Не только Doom. Готика, мрачные города, тёмное фэнтези. 2 модификации и 12 вадов для Heretic / Hexen | Хотя работы Raven Software всегда выгодно отличались своим собственным, уникальным стилем и виденьем, на протяжении практически всего существования компании они оставались в тени проектов "старшего брата" в лице id Software. Подоб... |
| Jun 6, 2024 | Назад в прошлое. Часть 2. Интервью с Митчем Гителманом. MechCommander, MechAssault, Battletech, Shadowrun | MechCommander (1998 / 1999).
Сегодня вашему вниманию предлагается продолжение ранее начатой серии интервью с различными фигурами, некогда внёсшими тот или иной вклад в игровую индустрию. Общий подход остался в целом тем же, что и планировал... |
| Jun 3, 2024 | Новый взгляд на старые игры. Часть 5. WoW в Warcraft III. 8 кампаний, переносящих сюжет MMORPG в классическую стратегию | В 2004 году Blizzard Entertainment сделали серьёзную ставку на по сей день здравствующую MMORPG, на многие годы отодвинув на задний план планы про продолжению стратегического ответвления в контексте противостояния известных фракций. Спорный... |
| May 4, 2024 | Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него | Тетрис — одна из самых (если не самая!) известных видеоигр, чьё имя известно даже людям, бесконечно далёким от этой индустрии. Когда в 1989 году «Тетрис» вышел на Nintendo Game Boy, он стал мировым хитом, продавшись миллионами копий и зарек... |
| Apr 29, 2024 | Разбирая бэклог. Часть 7. Diablo. 5+7 2D и 3D альтернатив или куда меня завело изыскание аналогов известной ARPG серии | Однажды вдоволь наигравшись в данную серию игр и первую "Diablo" (1996) в отдельности, я стал интересоваться на предмет, а на что ещё можно обратить внимание со схожими параметрами? Поиск был ограничен следующими критериями:
RPG /... |
| Apr 12, 2024 | Юмор программистов из 80-х прошлого столетия | У современного читателя может возникнуть резонный вопрос – почему программисты, а не IT-ишники? Ответ кроется в самом заголовке. В 70-х, 80-х годах прошлого столетия, а точнее в СССР не было понятия IT-и. Были понятия «кибернетика», «вычисл... |
| Apr 11, 2024 | Новый взгляд на старые игры. Часть 2. Hexen II (1997) + Portal of Praevus (1998) + FTEQW (source-port) | В этом руководстве кратко будут разобраны пять основных моментов:
1. Запуск Hexen II на современных системах - Windows 7 / 10 / 11, x64. Сценарий с Linux не тестировался, но, с учётом установки FTEQW, поддерживается и такой вариант.
2. Как ... |
| Apr 7, 2024 | Разбирая бэклог. Часть 4. 5+1 забытых шутеров категории «B». 1993-1996 | Во время долгих холодных ночей декабря 1993 года, когда большинство людей сражались с демонами на Фобосе, где-то в темноте продолжали прятаться другие, не менее жуткие существа. Они хорошо маскировались и не столь часто выбирались из тени D... |
| Mar 9, 2024 | Как создавали Корсаров | «Твой двадцатый день рождения
отмечал я в Картахене;
двадцать душ зажёг как свечи
доброй порцией картечи!»
Андрей Корф, «Порт-Ройял».
Что вам приходит в голову, когда вы слышите про «русские видеоигры»? «Атомик Харт»? Смута? Онлайн залипалк... |
| Feb 2, 2024 | 35 лет SimCity | В этот день, 35 лет назад, появилась SimCity (1989) – градостроительная стратегия, ставшая хитярой и положившая начало целой серии. Более того, благодаря этой игрушке и её создателю Уиллу Райту, появилась на свет Божий другая серия, известн... |
| Jan 27, 2024 | Grand Theft Auto III – новое измерение в мире гейминга | Серия GTA пользовалась популярностью у игроков и критиков начиная с первой части, когда она представляла собой незамысловатый top–down шутер. Но именно переход в третье измерение подарил ей по-настоящему большую славу, дав толчок дальнейшем... |
| Jan 20, 2024 | Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания | Мир готовится вступить в новый век, игровая индустрия потихоньку переключает фокус внимания с приставок на компьютеры, на судебных заседаниях решается будущее Цивилизации… А что же Сид Мейер, её отец? Летит на всех парах к Альфа Центавре, с... |
| Jan 3, 2024 | Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера» — «Золотое поколение» | Автор иллюстрации: Иван Ефимов
Нулевые годы были крайне насыщенным временем для игровой индустрии. За это десятилетие сменилось два поколения стационарных и портативных консолей, и каждая из них держалась до последнего. А издателям проще бы... |
| Dec 10, 2023 | История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы | Ко мне в руки тут попала одна книжка про разработку этих ваших ведьмаков и Гервантов из Рыбии. История франшизы, короче. В общем, прочитал я её, проникся, решил изучить тему глубже, а потому, дорогие читатели, держите материал, без регистра... |
| Nov 25, 2023 | Как создавался Halo | 15 ноября 2001 года на прилавках магазинов США и Канады появился диск с игрой Halo: Combat Evolved для новой консоли Xbox (Xbox Original) от Майкрософт. Эта игра была одним из потенциальных хитов консоли в стартовой линейке игр и в то же вр... |
| Oct 31, 2023 | Вы что, хотите как в 90-ые?! Страшно? | Осень - это время, когда духи бродят по земле, а кошмары становятся реальностью. Дни становятся короче, и всё больше тьмы заходит в дом. Для меня, выросшего в 90-х, эти тёмные осенние вечера всегда были временем, когда я мог погрузиться в м... |
| Oct 9, 2023 | Как создавали Хитмана | Франшиза «Хитман» – не побоюсь этого слова, целая вселенная, состоящая из множества игр (коих на момент написания сей статьи уже насчитывается ажно 11 штук), парочки не особенно хороших фильмов и целой тонны различных фанатских активностей.... |
| Oct 7, 2023 | Рождение и проверка временем Sid Meier's Civilization II | Сейчас пятилетний перерыв между играми одной серии не кажется слишком большим: почти с таким интервалом выходили, к примеру, Anno 2070, 2205 и 1800. Но в 90-е темп разработки был совсем иным, ведь создание игры с нуля занимало не больше год... |
| Sep 27, 2023 | Моя история партийных RPG от первого лица | Пока геймеры обсуждают и проходят Baldur’s Gate 3, я тоже хочу поговорить об этом одном из самых старых и интересных жанров компьютерных игр, об RPG. Да, моя любимая RPG - это Baldur’s Gate, но сегодня всё-таки не о нём, а о других играх. В... |
| Sep 23, 2023 | Dark Souls, Project Dark: семь раз умри, один раз убей | Узнали ли вы о ней от знакомых, самостоятельно или в интернете – не важно, ведь она определенно врезалась вам в память. Даже если вы бросили после первой попытки. Слово “Эстус” каждый геймер точно слышал хоть раз в жизни, а Лордран – одно и... |
| Sep 5, 2023 | Отец Интернета: 50 лет путешествия Винта Серфа по бескрайнему миру веба | Винтон (которого часто называют просто Винт) Сёрф – человек, которого именуют «отцом Интернета». А ещё учёный, изобретатель, программист, руководитель и отличный переговорщик, любитель классической музыки и бывший виолончелист. За 80 лет св... |
| Aug 4, 2023 | От пиратства до «Корсаров» и дальше: история копирайта в российском геймдеве | История российского игрового бизнеса — захватывающие американские горки. Если в начале 1990-х в стране доминировал ворованный контент, то уже через несколько лет игры российских разработчиков официально продавались по всему миру и не уступа... |
| Jun 17, 2023 | Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 2) | Здесь и сейчас мы продолжаем наше путешествие во времени, где мы изучаем путь игр, основанных на всеми любимой D&D. Без длинных предисловий: если не читали прошлую часть — исправляемся, остальным же — приятного чтения.
🐉 Затишье перед б... |
| Jun 10, 2023 | Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации | Что общего между мемами про Моршу, квестом по Warcraft, «Масяней», «Смешариками» и Jedi Outcast.
Animation Magic Inc. (ООО «АМИ») — одна из первых крупных российских игровых студий. Она была открыта в 1992 году в Санкт-Петербурге и в основн... |
| Apr 2, 2023 | Как видеоигры в Иране стали орудием пропаганды | В современности, так или иначе, всё является пропагандой чего-либо: кино, музыка, литература. Даже социальные сети несут в себе пропаганду: того или иного продукта, образа жизни, каких-либо идей. Естественно, что государственные институты б... |
| Mar 31, 2023 | Как разрабатывали StarCraft | Хотите себе «Дарк Соулса» от стратегий — добро пожаловать в «СтарКрафт».
Сегодня мы вспомним культовую стратегию в реальном времени, созданную корпорацией Blizzard в самом конце 90-х, когда они ещё были эталоном качества, делали только хоро... |
| Mar 31, 2023 | Как разрабатывали StarCraft | Хотите себе «Дарк Соулса» от стратегий — добро пожаловать в «СтарКрафт».
Сегодня мы вспомним культовую стратегию в реальном времени, созданную корпорацией Blizzard в самом конце 90-х, когда они ещё были эталоном качества, делали только хоро... |
| Nov 22, 2022 | Пишу фреймворк LDL на С++ с поддержкой старых систем | Приветствую хабравчане!
Буду рад советам и рекомендациям в комментах или на гитхабе в issue. Собственно пост в основном пилился для получения рекомендаций по проекту. Проект ещё в зачаточном состоянии. Документации пока нет, но есть тесты. ... |
| Nov 12, 2022 | А игры где? | Полвека назад мы, человечество, с воодушевлением осваивали космос. Как наяву, так и в воображении («Дюна», «Магелланово облако», «Приключения Алисы», «Кин-дза-дза!»).
Четверть века назад — забросили космос и переключились на киберпространст... |
| May 4, 2022 | Microsoft открыла исходный код 3D Movie Maker под лицензией MIT | 4 мая 2022 года Microsoft открыла восстановленный из архивов компании за 1995 год исходный код инструмента 3D Movie Maker. Проект опубликован на GitHub под лицензией MIT.
Программа позволяет создавать небольшие компьютерные ролики, размещат... |
| Nov 27, 2021 | Эмуляторы советских процессорных систем | В этой статье я собрал обобщающую информацию по некоторым программным эмуляторам советских компьютерных систем - начиная от больших ЭВМ типа БЭСМ-6 и заканчивая микропроцессорными электронными играми.
Скриншот эмулятора калькулятора - запис... |
| 10 популярных игр, созданных украинскими разработчиками | 10 популярных игр, созданных украинскими разработчиками
31 Января, 2013, 11:25
Алексей Харченко
32519
20
Украинские программисты уже давно заставили с собой считаться мировых разработчиков компьютерных игр. За время независимости нашей стра... |