Mentions in press and media 14
| Date | Title | Description |
| Sign up to see | Sign up to see | Sign up to see |
| Dec 14, 2023 | ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP | В предыдущей статье я рассказывал об архитектуре приложения, где ее отдельные компоненты могли бы работать параллельно не блокируя выполнения друг друга. В этой статье я расскажу о причинах, по которым пришлось выбрать не многопоточное, а м... |
| Jun 19, 2023 | Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.14 — Сетевая карта и задержка кадра (Latency frame) по RFC 2544 (1242) | В этой части серии статей про разработку сервера для реалтайм игр я расскажу вам о показателе сетевого устройства которое значительно влияет на количество запросов, которое способен обработать ваш игровой сервер. В статье я расскажу как раз... |
| Jun 13, 2023 | Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 12 — Очереди и параллельное программирование на CPU | В данной статье речь пойдет о взаимодействии WebSocket сервера и сервера рассчитывающего события в мультиплеерных играх (команды пользователей, игровую физику, алгоритмический искусственный интеллект и т.п.) Будет затронута тема очередей, а... |
| Jun 11, 2023 | Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping и как с ним бороться (интерполяция и экстраполяция) | В этой серии статей речь пойдет о том что такое PING и какими приемами можно сгладить задержку пересылки пакетов при его высоком значении в realtime онлайн играх с примерами кода на C# в игровом движке Unity для игр на ПК, мобильных устройс... |
| Jun 3, 2023 | Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 10 — Открытый бесшовный мир в 2D игре и причем тут беспилотники | В этот раз я расскажу как удалось реализовать открытый бесшовный мир в горизонтально масштабируемой 2D онлайн игре, а так же поделюсь идеей управления разведывательными беспилотными летательными аппаратами на огромных территориях.О проекте ... |
| Jun 3, 2023 | Создание сервиса для Российских онлайн ММО игр | 0 Обсудить 33 просмотров Зачем? В большинстве своей при создании онлайн взаимодействия (не пошаговые, не где сервер - это один из клиентов, и не PVP, а прям ММО) в мобильных играх (да и не только) есть несколько путей: использовать игровой ... |
| Jun 2, 2023 | Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 9 — Игровые серверные механики | После успешной оптимизации клиентской части и серверной архитектуры пришла пора писать механики самой игры для взаимодействия по API — я называю их событиями (они вешаются на какой либо игровой объект на сервере, помещаются в очередь и сраб... |
| Jun 2, 2023 | Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 8 — Клиентская часть на Unity | Разобравшись в архитектуре сервера, реализовав механизм простого расширения его функционала путем добавления пользовательского кода через WEB админ панель и игровых локаций захотелось наконец посмотреть как бы это все работало и выглядело в... |
| Dec 20, 2022 | Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 6 | Правительство РФ анонсировало выделение до $50 млрд для выхода РФ в топ-20 стран—разработчиков Игр к 2030 году. Возможно в скором времени разрабатываемый мной сервис наконец увидит свет В этой статье я расскажу как сделать архитектуру прило... |
Reviews 0
FAQ about Исключение
What has the press written about Исключение?
Parsers VC has collected 14 articles mentioning Исключение, among them “ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP” (Dec 14, 2023) and “Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.14 — Сетевая карта и задержка кадра (Latency frame) по RFC 2544 (1242)” (Jun 19, 2023).
Is Исключение still active?
Исключение is probably closed: its latest activity on Parsers VC dates from May 14, 2024.