Date | Title | Description |
21.10.2024 | Ошибки новичков — Часть 1 | Для более быстрого старта обучения дизайнера уровней, разобрал частые ошибки новичков, с примерами и решениями.
Также о таких паттернах, об анонсе бесплатных статей и распространеных ошибках я пишу в своем телеграм-канал, А также храню стат... |
06.10.2024 | The Art of Level Design: Patterns and Checkpoints | Level design is the backbone of any engaging video game. It’s the unseen hand that guides players through a world of challenges and discoveries. Patterns in level design are like the brushstrokes of a master painter. They create flow, evoke... |
06.10.2024 | Паттерны левел дизайнеров — часть 1 | В контексте дизайна уровней, паттерн это шаблоны, которые часто можно увидеть в локациях своих игр. Существует ряд распространенных паттернов, о которых идет речь ниже.
Также о таких паттернах, об анонсе бесплатных статей и распространеных ... |
04.10.2024 | Чекпойнты в играх | Что такое чекпойнты и как с ними работать? Небольшой набор правил для более комфортной работы с ними.
Еженедельно выкладываю все полезное про дизайн уровней в своем телеграм-канал. А также храню статьи на сайте, где можно также почитать раз... |
11.08.2023 | Метрики в дизайне уровней | Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик. Про статью
Статья направлена на погружение людей, так или иначе связанных с геймдевом. Но в первую очередь она ... |
10.07.2023 | Библиотека Левел Дизайнера | В течении полугода я собирал и обновлял ресурсы для дизайнеров уровней, которые могут помочь в обучении специалистов различного опыта.
Про подборку
Подборка включает в себя несколько разделов, в том числе: книги, статьи, источники статей, в... |