| Date | Title | Description |
| 14.08.2026 | DRIFTERS: Blackout Crew Shows Dying Mothership Extraction Loop at August VR Games Showcase | By Mireya Ramsey
Published: Aug 14 2026, 1:43 PM EDT
Share on Facebook Share on Twitter Share on LinkedIn Share on Reddit Share on Flipboard |
| 02.07.2026 | OpenUSD Reaches Industrial Scale: Pixar 3D Standard Eyes ISO Ratification | By Mireya Ramsey
Published: Jul 02 2026, 11:36 PM EDT
Share on Facebook Share on Twitter Share on LinkedIn Share on Reddit Share on Flipboard |
| 27.05.2026 | Steam Machine Vulkan Certification Signals Final Pre-Launch Stage for Valve Console | By William Chan
Published: May 27 2026, 14:46 PM EDT
Share on Facebook Share on Twitter Share on LinkedIn Share on Reddit Share on Flipboard |
| 23.04.2026 | Canonical выпустила Ubuntu 26.04 LTS Resolute Raccoon | 23 апреля 2026 года состоялся релиз публичной версии Ubuntu 26.04 LTS (с длительным сроком поддержки) Resolute Raccoon (Решительный Eнот) на базе ядра Linux 7.0 и рабочего окружения GNOME 50. Сборки проекта доступны в вариациях Ubuntu Deskt... |
| 05.04.2026 | Выпуск библиотеки meshoptimizer 1.1 | 2 апреля 2026 года разработчик Arseny Kapoulkine (zeux) представил обновление открытой библиотеки meshoptimizer 1.1. Исходный код проекта написан на C++ и JavaScript и опубликован на GitHub под лицензией MIT. Решение находится в разработке ... |
| 02.03.2026 | Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 | Из новостей: коллекция ссылок и материалов для разработчиков игр, Bluepoint питчила ремейк Bloodborne, онлайн Resident Evil Requiem в Стиме превысил 300к игроков, Даниэль Вавра отошёл от разработки игр.
Из интересностей: вдарим по металлу в... |
| 25.02.2026 | Отражаем атаку на IOMMU | Что вы знаете об атаках на графические процессоры? Наверняка ничего приятного: они крайне распространены на мобильных устройствах, классические «песочницы» от них не защищают, и компрометация лишь одного драйвера может поставить под угрозу ... |
| 19.02.2026 | Проект Minecraft: Java Edition перейдёт на графический движок Vulkan | Компания Mojang, создатель Minecraft, объявила, что для обеспечения поддержки всех платформ и внедрения улучшений Vibrant Visuals в Java-версию игры переходит на графический API Vulkan.
Помимо скорого прекращения поддержки OpenGL на macOS, ... |
| 29.01.2026 | Khronos Group опубликовал план развития графического API Vulkan на 2026 год | Консорциум Khronos Group опубликовал план развития графического API Vulkan на 2026 год. В обновлённой спецификации Vulkan Roadmap 2026 Milestone определён список новых обязательных возможностей и технических норм, которым должны соответство... |
| 21.01.2026 | Создан плагин к KWin для использования KDE в виртуальной реальности | Представлен экспериментальный плагин для композитного менеджера KWin, который превращает KDE в среду рабочего стола для систем виртуальной реальности. Плагин позволяет формировать интерфейс не на физическом мониторе, а в форме виртуальных э... |
| 13.01.2026 | Анонсирован выход Wine 11.0 | Руководитель проекта Wine Александр Жюльяр сообщил в рассылке о выходе новой стабильной версии Wine 13 января 2026 года. Wine 11.0 — это ежегодное крупное обновление с большим числом новых функций.
В новой версии указаны следующие нововведе... |
| 25.12.2025 | Релиз открытого проекта видеоплеера MPV 0.41 | 24 декабря 2025 года состоялся релиз открытого мультиплатформенного проекта видеоплеера MPV 0.41. В 2013 году началась эта разработка как ответвление от кодовой базы проекта MPlayer2. Исходный код MPV написан в основном на C и опубликован н... |
| 22.04.2025 | Релятивистская трассировка лучей | В этой статье я покажу как можно самому, бесплатно и без смс, нарисовать черную дыру при помощи OpenGL, в полном соответствии с ОТО.
Для этого, мы сначала выведем уравнения движения лучей света, напишем интегратор Рунге-Кутты на GLSL, и нак... |
| 22.01.2025 | Релиз Wine 10.0 | 21 января 2025 года вышла новая стабильная версия открытой реализации программного интерфейса Windows Win32 API для ОС Linux Wine 10.0. С прошлогоднего релиза Wine 9.0 в проект внесено около 6 тыс. изменений от 1950 контрибуторов, включая п... |
| 21.01.2025 | Wine 10.0 uncorks smoother support for running Windows apps on Linux | The Wine team has officially released Wine 10.0, marking a full year of extensive development with over 6,000 changes. This stable release introduces major updates designed to improve performance, compatibility, and visual experience when r... |
| 18.01.2025 | Reviving the Past: The RISC-V Revolution and Soviet Computing Resurgence | In the world of technology, the past often intertwines with the present. The rise of RISC-V, an open architecture, is a testament to this. It’s like a phoenix rising from the ashes of proprietary systems. Meanwhile, a unique journey unfolds... |
| 17.01.2025 | Портирование приложения под RISC-V в прямом эфире и не только: 12 лекций по разработке под открытую архитектуру | Уже второй год мы проводим бесплатную Зимнюю школу по программированию для RISC-V. В этом году она стала масштабнее, ведь и интерес к открытой процессорной архитектуре значительно возрос. Онлайн-лекторий, доступный каждому, продлится до кон... |
| 15.01.2025 | Blockbench, или Как я перестал беспокоиться и полюбил 3D-моделирование | Возможно, вы, как и я, много раз пробовали осваивать 3D-моделирование, но каждый раз ударялись о высокий входной порог. А может быть, вы выбираете себе подходящий инструмент для начинающих? Тогда вы можете представить мою радость, когда я у... |
| 09.01.2025 | Моделируем поверхность Земли в пару строчек | Вы когда-нибудь играли в Outer Wilds? Планеты там невероятно красивы. Это собственно стало основной мотивацией создать свою простую модель планеты, используя реальные географические данные о высотах и немножко магии Wolfram Language
Финальн... |
| 22.12.2024 | Мобильная разработка за неделю #569 (16 — 22 декабря) | В новом дайджесте добавляем Image Playground в приложение и разбираемся с Android 15, делаtv свой DI за 10 минут и заставляем крутиться таймер, раскрываем внутреннюю архитектуру Flutter, проектируем мобильное приложение маркетплейса, оценив... |
| 19.12.2024 | Релиз игрового движка Unigine 2.19.1 | Компания Unigine выпустила обновление своего игрового движка. Версия 2.19.1 включает более сотни нововведений, в том числе поддержку апскейлеров (DLSS и FSR) в VR, Предварительный просмотр анимации, импорт из формата данных USD, улучшения п... |
| 16.12.2024 | Google представила ОС Android XR для AR\VR‑шлемов и умных очков | Android XR представляет собой новую операционную систему (ОС), разработанную Google в сотрудничестве с Samsung и Qualcomm. ОС предлагает расширенные возможности для работы, обучения и творчества. Платформа объединяет искусственный интеллект... |
| 13.12.2024 | Google’s Android XR May Usher in New Generation of Smart Glasses | Google is taking another swing at the smart glasses market, determined to leave the missteps of Google Glass in the past.
On Dec. 12, the company unveiled Android XR, a new, cutting-edge operating system for headsets and smart glasses. With... |
| 09.12.2024 | Недельный геймдев: #203 — 8 декабря, 2024 | Из новостей: студия бывших разработчиков Disco Elysium получила семизначные инвестиции, сравнение Dagor и UE 5, Google представил модель Genie 2, геймеры тратят больше времени на срачи об играх, чем на сами игры.
Из интересностей: многие ру... |
| 03.12.2024 | Представлен графический стандарт Vulkan 1.4 | В начале декабря 2024 года консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, представил графический стандарт Vulkan 1.4, определяющий API для доступа к графическим и вычислительным возможностям GPU. В новую версию специфи... |
| 26.11.2024 | The Pulse of Game Development: Trends and Innovations in 2024 | The gaming industry is a vibrant tapestry, woven with threads of innovation, creativity, and technology. As we step into the latter part of 2024, the landscape is shifting. New developments are emerging, and established players are adapting... |
| 25.11.2024 | Недельный геймдев: #201 — 24 ноября, 2024 | Из новостей: владелец FromSoftware подтвердил предложение о покупке от Sony, Blender 4.3, Raylib 5.5, мини-приложения 2.0 в Телеге.
Из интересностей: аркадные Звёздные войны, инновационная прядь за прядью, звуковой дизайн War Robots, как ан... |
| 24.11.2024 | Эпоха перемен: IFC уходит в прошлое или почему Autodesk готов отказаться от IFC ради USD в 14 ключевых фактах | В 2024 году в сфере проектирования и строительства происходит значительный технологический сдвиг в области использования и обработки данных. Если вы считаете, что понимание основ BIM (openBIM и closedBIM) будет достаточно для работы с данны... |
| 23.11.2024 | Консорциум Khronos вместо Nvidia продолжит разработку открытого компилятора шейдеров Slang | В конце ноября 2024 года занимающийся разработкой графических стандартов консорциум Khronos сообщил, что Nvidia передала организации разработку открытого языка шейдеров Slang и связанного с ним компилятора. Исходный код проекта написан на C... |
| 11.11.2024 | Ускорение LUP-разложения матрицы с помощью OpenCL | Я являюсь автором проекта по математическому моделированию прикладной механики и в работе моей программы до 90% вычислительного времени уходит на решение системы линейных уравнений. Цель этой статьи сугубо практическая - найти оптимальный м... |
| 25.10.2024 | Анализ и оптимизация проблемы задержек и пропуска кадров в анимации загрузки | На новом устройстве тестировщики заметили баг: при загрузке система сильно фризит, а анимация идет рывками и пропускает кадры, из-за чего она выглядит дерганой и неплавной. Анализ показал, что это вызвано новой функцией в Android, которая а... |
| 02.10.2024 | Zero-cost Property в С++ | Расскажу об одном решении которое имеет больше смысла в качестве упражнения, а не практической пользы. Постановка задачи звучит так: Хочу получить в C++ семантику property как в C# и без накладных расходов.
В начале будет результат к которо... |
| 28.09.2024 | Малые числа, большие возможности: как плавающая запятая ускоряет ИИ и технологии | Привет, Хабр! С вами снова ServerFlow, и сегодня мы решили погрузиться в увлекательный мир чисел с плавающей запятой. Вы когда-нибудь задумывались, почему существуют разные виды этих чисел и как они влияют на производительность наших процес... |
| 22.09.2024 | The Rise of Minimalist Gaming: Flappy Bird and Tux-vs-Mutant-Window | In the world of gaming, less is often more. The recent emergence of minimalist games like Flappy Bird and Tux-vs-Mutant-Window showcases a trend that defies the norm. These games, crafted with precision and creativity, challenge the notion ... |
| 22.09.2024 | Разработчик представил версию Flappy Bird только на C (без Java/Kotlin) для Andorid c весом APK менее 100 КБ | 20 сентября 2024 года разработчик Вадим Боев (Vadim Boev) представил версию игры Flappy Bird только C (без Java/Kotlin) для Andorid с весом APK (armeabi-v7a + arm64-v8a) менее 100 КБ.
Разработчик пояснил, что он уже пробовал в 2021 году сде... |
| 21.09.2024 | Flappy Bird на Си для Android весом APK всего 92 Килобайта | Приветствую всех!
Невозможное возможно, сегодня об этом и будет статья.История
Всё началось в далёком 2021 году.
Тогда я наткнулся на репозиторий rawdrawandroid. Появилась мотивация сделать какую-нибудь игру с минимальным весом APK, но при ... |
| 08.09.2024 | The Evolution of Database Structure Analysis in Open Source Projects | In the world of software development, databases are the backbone. They store, manage, and retrieve data. As projects grow, so do their databases. Static analysis of database structures is a crucial tool for maintaining efficiency and integr... |
| 07.09.2024 | Релиз композитного сервера Weston 14.0 | В начале сентября 2024 года состоялся релиз композитного сервера Weston 14.0. В рамках этого открытого проекта развиваются технологии, содействующие появлению полноценной поддержки протокола Wayland в Enlightenment, GNOME, KDE и других поль... |
| 30.08.2024 | О шейдерах в Game Maker Studio 2 | Как работают шейдеры в GMS2? Как их писать и использовать? Что означают термины attribute, varying и uniform? Какой тип шейдера выбрать? Почему шейдер всегда состоит из двух файлов? Чем отличается вершинный шейдер от фрагментного? И причём ... |
| 29.07.2024 | Тысяча и одна библиотека С++ | В жизни каждого программиста С++ рано или поздно возникает задача, которую кто-либо уже решил. Однако найти это решение бывает очень непросто в силу разных причин: оно недостаточно разрекламировано, либо имеет нечеткую документацию, или воз... |
| 11.07.2024 | Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году? | Осторожно: Несмотря на кажущуюся сложность статьи о разработке целой 3D-игры с нуля, я постарался систематизировать и упростить материал так, чтобы понятно было любому заинтересованному читателю, даже если вы далеки от программирования в це... |
| 10.05.2024 | Все про композитинг в X11 | Linux | Введение
Приветствую, читатели хабра! Вы когда-нибудь задумывались над тем, что скрывается за красотой и динамичностью вашего рабочего стола? Какие компоненты реализовывают анимации и различные графические эффекты: блюр, тень, скругления, п... |
| 29.04.2024 | Вы думаете рисовать линии это просто? | Возьмите линейку, карандаш или ручку и начертите на бумаге линию. У вас выйдет как‑то так:
Вы скажете, что сложного в том, чтобы нарисовать линию? А теперь попробуйте нарисовать с помощью того же инструмента линию шириной в 5–10 раз больше ... |
| 17.04.2024 | Где заканчивается Flutter и начинается платформа? | Сердце фреймворка Flutter (который для разработчиков часто представляется только в виде набора классов на языке Dart) написано на языке С и компилируется в двоичный артефакт, известный как Flutter Engine, подключаемый к приложению и использ... |
| 04.04.2024 | Идеи улучшения точности, удобства и скорости языковых моделей | Я не специалист, и это список моих идей для улучшения работы языковых моделей. К сожалению хорошо проверить это не имею возможности. Нигде не встречал таких идей. Интересно узнать мнения о них.
1. Новая функция потерь для минимизации переоб... |
| 10.03.2024 | Рисуем эффект «Таноса» на Android (и не только) | Привет! Вопрос мобильным разработчикам: часто ли вам приходится работать с необычным UI? Если вы ответили утвердительно, то я по-доброму вам завидую. В своей повседневной практике мне в основном приходится работать со стандартным набором ко... |
| 01.02.2024 | oneAPI: A viable alternative to CUDA lock-in | Presented by Intel
The freedom to run your code anywhere with open unified accelerated computing
CUDA is a parallel computing programming model for Nvidia GPUs. With the proliferation over the past decade of GPU usage for speeding up applic... |
| 11.12.2023 | Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023 | Из новостей: увольнения в «Трудный период» в tinyBuild, Mari 7.0, Baldur»s Gate 3 — игра года, вышла альфа GeoGen.
Из интересностей: лучшие практики по Unity LTS 2022, отправил 72 питча и почти не получил обратной связи, как сделать игру на... |
| 30.09.2023 | React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1 | Привет, уважаемые участники Хабр! Введение
В современной веб-разработке границы между классическими и веб-приложениями стираются с каждым днём. Сегодня мы можем создавать не только интерактивные сайты, но и полноценные игры прямо в браузере... |
| 04.08.2023 | Khronos представил открытый стандарт для движков 3D-рендеринга ANARI 1.0 | Консорциум Khronos опубликовал открытый стандарт ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface). Это кроссплатформенный API-интерфейс механизма 3D-рендеринга, а его реализации подготовили AMD, Intel и Nvidia вместе с комплектом для разработки про... |
| 28.07.2023 | Futhark в браузере | В IT так: если что-то существует, то рано или поздно это будет существовать и в браузере. Сегодня так устроен мир. Благодаря работе Филипа Лассена, теперь вы можете гонять Futhark у себя в браузере. В данном посте рассказано, как этого удал... |
| 10.05.2023 | Spatium: цифровой завод в браузере или 3D в контексте клиент-серверных web приложений | Всем привет! Меня зовут Евгений, я backend‑разработчик в компании Bimeister. Сегодня я хочу рассказать о нашем 3D движке Spatium для рендеринга сводных моделей масштаба промышленного предприятия в браузере.
Материал может представлять интер... |
| 07.05.2023 | Вышел Chrome 113 | Эта статья — перевод оригинальной статьи «New in Chrome 113»
Также я веду телеграм канал «Frontend по‑флотски», где рассказываю про интересные вещи из мира разработки интерфейсов.Вступление
Что вы узнаете:
WebGPU уже здесь, он позволяет исп... |
| 18.04.2023 | Proton update gets 18 more Windows games running on Linux, including Chex Quest HD | Enlarge / The modern remake of an infamous Doom clone, Chex Quest HD is now playable on the Steam Deck and other modern Linux PCs.
General Mills reader comments 22 with
Share this story
Share on Facebook
Share on Twitter
Share on Reddit
To ... |
| 31.12.2022 | Как можно ускорить Python сегодня | Python не перестаёт удивлять многих своей гибкостью и эффективностью. Лично я являюсь приверженцем С и Fortran, а также серьёзно увлекаюсь C++, поскольку эти языки позволяют добиться высокого быстродействия. Python тоже предлагает такие воз... |
| 30.12.2022 | 10 digital twin trends for 2023 | Check out all the on-demand sessions from the Intelligent Security Summit here.
Interest in digital twins has picked up over the last year. Digital twin tools are growing in capability, performance and ease of use. They are also taking adva... |
| 24.10.2022 | Что почитать для Unity разработчика: Рендер | Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко. Сегодня хочется составить некий список литературы, который как мне кажется было бы полезно почитать каждому, кто решает задачи рендера и занимается графикой в Unity. Разные книжки (и часть лекций)... |
| 06.10.2022 | Why building the metaverse is going to be a ‘thrilling ride’ | The metaverse is set to disrupt our lives — its development should not be taken lightly.
Building it must not be hastened by a few companies; it must be careful, calculated, thoughtful and most of all, collaborative.
This was the key takeaw... |
| 03.10.2022 | Intel CTO wants developers to build once, run on any GPU | Over two decades ago, the Java programming language, originally developed by Sun Microsystems, offered developers the promise of being able to build an application once and then have it run on any operating system.
Greg Lavender, CTO of Int... |
| 21.09.2022 | Переход на Metal | А зачем?
Причина первая: уход на пенсию OpenGL для iOS/OSX. В 2018 году Apple объявила, что прекращает поддержку этого графического API, и это только вопрос времени, когда она удалит его из своих операционок и запретит выкладывать в App Sto... |
| 02.08.2022 | Raspberry Pi 4 expands 3D potential with Vulkan update | Enlarge / Real Racing running on a Vulkan-powered Raspberry Pi 4.
Raspberry Pi reader comments 49 with 31 posters participating
Share this story
Share on Facebook
Share on Twitter
Share on Reddit
The Raspberry Pi 4 has hit a major graphics ... |
| 23.06.2022 | Изображения. Минификация на максималках | Привет! Меня зовут Алексей Дёмин, я Android-разработчик в Prequel - мобильном редакторе для фото и видео. Даунскейл изображений встречается в приложениях повсеместно, но из-за высокого уровня абстракции работы с изображениями может возникну... |
| 21.06.2022 | Meta, Microsoft, NVIDIA, Unity and others form Metaverse Standards Forum | As more tech companies develop virtual and augmented reality products, some oversight groups are trying to keep the industry on the same page. The newest of these is the Metaverse Standards Forum, which aims to drive open interoperability, ... |
| 01.06.2022 | Web Testing Specific | Анатолий Рыжаков
QA Engineer в Space307
Салют, Хабр!
Меня зовут Анатолий, и я работаю в компании Space307 в должности QA-инженер.
Долгим и упорным трудом я искал и собирал воедино, на мой взгляд, самую полезную информацию, которая поможет р... |
| 15.02.2022 | Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 | Из новостей: WebGL 2.0 теперь работает практически во всех браузерах, вышел Dear ImGui 1.87, подробности предстоящей HLSL Shader Model 6.7.
Из интересностей: полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone, беседа с дизайнером уро... |
| 15.02.2022 | WebGL 2.0 наконец-то поддерживается во всех основных браузерах
Будущее за WebGPU | Скриншот демо WebGL Water, автор Эван Уоллес
Консорциум разработчиков Khronos Group объявил, что технология WebGL 2.0 для рендеринга интерактивной 2D и 3D-графики без плагинов наконец-то поддерживается во всех основных браузерах (проверить)... |
| 01.02.2022 | Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 | Из новостей на этой неделе: альфа Godot 4.0, Blender 3.0.1, Vulkan 1.3 и дорожная карта, новое Unity API, позволяющее сохранять данные сцены на GPU.
Из интересностей: GTA 5 на Game Boy, играбельная Super Mario Bros в Substance 3D Designer, ... |
| 27.01.2022 | Qualcomm : A Q&A with Qualcomm Technologies' Hugo Swart on Snapdragon Spaces and the future of AR | In this new era of connectivity, interactivity, and immersion, our relationship with digital technologies is rapidly evolving. AR glasses, VR headsets, and other devices are offering new, exciting ways to access the metaverse and blend our ... |
| 25.01.2022 | Vulkan 1.3 makes it easier to port PC games to mobile devices | The gap between mobile and PC gaming is constantly narrowing because of the improvements in mobile hardware. But as this gap closes, game developers need tools that can help them create titles that can work on multiple platforms without rew... |
| 19.01.2022 | Khronos and EMVA Issue Call for Participation for New Camera API Working Group | BEAVERTON, Ore., Jan. 19, 2022 /PRNewswire/ -- Today, The Khronos® Group, an open consortium of industry-leading companies creating advanced interoperability standards together with the European Machine Vision Association (EMVA) announces t... |
| 13.01.2022 | Как найти своё место в программировании графики для игр | Введение
«Графика стала слишком сложной».
В последние годы я всё чаще слышу подобные фразы: программирование графики теперь настолько сложно изучать, что это демотивирует людей осваивать его как хобби и/или профессию, или заставляет их сдат... |
| 10.11.2021 | Qualcomm platform launches to create headworn AR experiences that adapt to the spaces around us | Qualcomm platform launches to create headworn AR experiences that adapt to the spaces around us
10-11-2021
Designed with a developer-first approach, a platform from Qualcomm combines proven technology and an open ecosystem to usher in a new... |
| 10.11.2021 | Qualcomm platform launches to create headworn AR experiences that adapt to the spaces around us | Designed with a developer-first approach, a platform from Qualcomm combines proven technology and an open ecosystem to usher in a new frontier of spatial computing.
Qualcomm Technologies Inc introduces Snapdragon Spaces™ XR Developer Platfo... |
| 26.10.2021 | Raspberry Pi 4 теперь поддерживает Vulkan 1.1 | 26 октября 2021 года разработчики Raspberry Pi 4 объявили, что микрокомпьютер теперь поддерживает кроссплатформенный API для 2D- и 3D-графики Vulkan версии 1.1.
Организация Khronos успешно сертифицировала новый графический драйвер v3dv для ... |
| 20.10.2021 | Vulkan. Руководство разработчика. Пул дескрипторов и сеты дескрипторов | Всем привет! Для тех, кто со мной не знаком, я — технический переводчик в IT-компании CG Tribe в Ижевске. Я занимаюсь переводом руководства Vulkan Tutorial на русский язык и выкладываю переводы на Хабр.
Я остановилась на разделе Uniform buf... |
| 12.10.2021 | Vulkan. Руководство разработчика. Layout дескрипторов и буфер | Добрый день! Я продолжаю выкладывать на Хабр переводы Vulkan Tutorial на русский язык (оригинал руководства можно посмотреть здесь).
Сегодня я перехожу к следующему разделу — Uniform buffers, и начну я с перевода статьи, которая называется ... |
| 12.10.2021 | Пишем 3D-рендерер в стиле первой PlayStation
Благодаря чему игры для PS1 выглядят как игры для PS1?
Проектирование более современного API рендеринга
Заключение
Дополнительные источники... | Я занялся новым хобби-проектом, который мне очень нравится. Я создаю вымышленную консоль, источником вдохновения для которой стали технологии эпохи PS1. Проект довольно масштабный, но сегодня я хочу поговорить о рендеринге, который стал мои... |
| 23.09.2021 | Vulkan. Руководство разработчика. Индексный буфер | Я продолжаю выкладывать переводы тьюториала к Vulkan на русский язык (оригинальный текст тьюториала можно найти здесь). В сегодняшней публикации представлен перевод заключительной статьи раздела Vertex buffers, которая называется Index buff... |
| 20.09.2021 | Vulkan. Руководство разработчика. Загрузка данных через промежуточный буфер | Всем привет! Для тех, кто со мной не знаком, я переводчик в IT-компании CG Tribe в Ижевске. Здесь я делюсь переводами Vulkan Tutorial на русский язык.
Сегодняшняя публикация посвящена переводу статьи из раздела Vertex buffers, которая назыв... |
| 11.09.2021 | Недельный геймдев: #43 — 7 ноября, 2021 | Из новостей на этой неделе: релиз Godot 3.4, Raylib 4, Character Creator 4, вышел язык программирования Luau с открытым исходным кодом от Roblox.
Из интересностей: доклад про боевую систему нового God Of War, попытка создать игру, используя... |
| 20.08.2021 | Vulkan. Руководство разработчика. Создание вершинного буфера | Я работаю переводчиком в ижевской IT-компании CG Tribe и занимаюсь переводом Vulkan Tutorial на русский язык. Оригинал тьюториала можно найти здесь.
В своей прошлой публикации я начала перевод раздела Vertex buffers, и сегодня хочу представ... |
| 11.08.2021 | Vulkan. Руководство разработчика. Текстурирование | Привет! Я перевожу руководство Vulkan Tutorial на русский язык и выкладываю переводы на Хабр. Оригинал руководства можно найти здесь.
Сегодня я перехожу к новому разделу Текстурирование (Texture mapping). Первая глава раздела, переводом кот... |
| 09.08.2021 | Vulkan. Руководство разработчика. Вершинные буферы | Я начинаю перевод нового раздела Vulkan Tutorial (vulkan-tutorial.com), который называется Vertex buffers. Сегодняшняя публикация посвящена первой главе раздела — Vertex input description.
Содержание
1. Вступление
2. Краткий обзор
3. Настро... |
| 03.08.2021 | Qualcomm : Using shaders for realistic graphics on mobile | Realism in games is achieved by implementing effects like lighting and shadows, physics-based particle systems and water effects, and special effects like motion blur, bump mapping, and distortion. By aiming to perfect these on today's GPU ... |
| 27.07.2021 | Vulkan. Руководство разработчика. Пересоздание swap chain | Привет! Я технический переводчик из ижевской IT-компании CGTribe, и я продолжаю делиться с вами переводами уроков Vulkan Tutorial.
Эта публикация посвящена переводу главы Swap chain recreation — последней главы раздела Drawing a triangle. О... |
| 19.07.2021 | Vulkan. Руководство разработчика. Рендеринг и отображение на экране | Добрый день. Я занимаюсь переводом уроков к Vulkan API с английского языка на русский (ссылка на оригинальный тьюториал — vulkan-tutorial.com).
Сегодня я бы хотела поделиться с вами переводом заключительной главы в разделе Drawing — «Render... |
| 09.06.2021 | Khronos launches certification for 3D-animated online shopping | Join gaming leaders, alongside GamesBeat and Facebook Gaming, for their 2nd Annual GamesBeat & Facebook Gaming Summit | GamesBeat: Into the Metaverse 2 this upcoming January 25-27, 2022. Learn more about the event.
The Khronos Group, an... |
| 09.06.2021 | Khronos launches certification for 3D-animated online shopping | Did you miss a session from GamesBeat Summit 2022? All sessions are available to stream now. Learn more.
The Khronos Group, an open consortium of companies creating graphics and compute interoperability standards, has unveiled a way to cert... |
| 11.03.2021 | Архитектура PlayStation 3, часть 2: RSX | PS3 серии 2000/3000 (модель "Slim") Выпущена в 01/09/2009 в Европе и Америке, и в 03/09/2009 в Японии
→ Часть 1: Cell
→ Часть 2: RSX
→ Часть 3: Три "ОС"3. Графика
Если вы подумали, что Cell со своими особенностями мог бы... |
| 08.03.2021 | A serial Silicon Valley startup founder and alum of Google and Twitter on how business travel and remote work will never be the same | Some companies may continue to offer remote work options post-pandemic. SeventyFour/Getty Images
Redeem now
Kevin J. Delaney is the founder of Reset Work, a newsletter about work and leadership in the pandemic era and beyond.
This is part o... |
| 03.03.2021 | Microsoft's Mesh Platform For Mixed Reality Puts Microsoft At The Forefront Of XR Collaboration | Microsoft Ignite Conference Microsoft |
| 23.02.2021 | History of the Modern Graphics Processor, Part 5 | In the fourth installment of the history of the modern graphics processor, we had reached a point where the market consisted of three competitors: AMD, Intel, and Nvidia. By 2013, all were following a similar path for their architecture des... |
| 23.02.2021 | History of the Modern Graphics Processor, Part 5 | In our last installment of the history of the modern graphics processor, we had reached a point where the market consisted of just three competitors: AMD, Intel, and Nvidia. By 2013, all were following a similar path for their architecture ... |
| 24.11.2020 | New Vulkan extensions to bring ray tracing to smartphones | Real-time ray tracing became a coveted feature for gamers when Nvidia showcased the technology on its RTX cards, Now, mobile gamers may soon be able to experience increased realism of games on their handsets thanks to new Vulkan extensions ... |
| 30.09.2020 | Intel, Heidelberg University team up to bring Radeon GPU support to AI | Enlarge / Machine learning doesn't actually have a face. But if it ever does, we'd like that face to look something like this.
Alex Knight reader comments 46 with 28 posters participating, including story author
Share this story
Share on Fa... |
| 22.06.2020 | Windows 10 PCs: Why the new key to faster desktop applications is your GPU | https://d1rytvr7gmk1sx.cloudfront.net/wp-content/uploads/2020/05/20200515_MJ_Larry_Build.mp4
There’s a lot more to the modern GPU than high-speed, high-resolution graphics. They’re powerful compute engines, using their many cores as a way o... |
| 01.02.2020 | 10 mixed reality trends to expect in 2020 | https://d1rytvr7gmk1sx.cloudfront.net/wp-content/uploads/2019/11/20191106-Ignite-Sullivan-James.mp4 More about Innovation
NVIDIA moves to front of the AI pack with software, hardware, app advances
Brain Computer Interfaces may be the future... |
| 31.01.2020 | AR Leading NextTech AR Solutions Announces Support for the Apple-Pixar USDZ File Format for iPhones, Business Chat & more
Categories
Search | A few days ago while in Ireland to receive an award on behalf of Apple, CEO Tim Cook stated that Augmented Reality was the 'Next Great Thing.' Yesterday NexTech AR Solutions, one of the industry leaders in Augmented Reality announced a majo... |
| 18.11.2019 | Write AI code once, run anywhere—it’s not Java, it’s Intel’s oneAPI | Enlarge / Intel's "Mega Trends in HPC" boil down to AI workloads, running on many kinds of hardware, largely in cloud—not on-premise—environments.
Intel Corporation reader comments 69 with 33 posters participating, including story... |
| 23.10.2019 | 3D will make retailers a lot of money (if they can solve these 3 problems) | Presented by TurboSquid
You’ve heard it before: 3D technology has the potential to completely remake the shopping experience. Yet at this point, most people likely don’t even realize they have a 3D-ready tool right in their pocket.
But all ... |