| Date | Title | Description |
| Sign up to see | Sign up to see | Sign up to see |
| Sep 9, 2024 | Мобильная разработка за неделю #554 (2 — 8 сентября) | В нашем новом дайджесте доступ к данным банковских приложений и интересные приёмы в исходниках Android, атомный лоадер на Jetpack Compose и переход на инхаус-разработку, своя органика в сторах, рекорды дальности связи, стереотипы об автотес... |
| Feb 16, 2022 | Преобразование локализованных файлов iOS для проекта Android | Оставьте тяжелую работу для IDE.
Примечание. Эта статья не ставит целью дать исчерпывающий набор правил для автоматического преобразования файлов локализации — я хочу лишь показать, как с помощью поиска и замены можно выиграть время.
Сегодн... |
| Dec 16, 2021 | Как попасть в топ-5 на Product Hunt без топ-хантера | В ноябре 2021 наш сервис Nitro вышел на Product Hunt и занял 4-е место среди топ-продуктов дня. В этой статье хочу поделиться инсайтами, а также опытом успешных и провальных запусков на Product Hunt за 2021 год.
В сети и так полно статей с ... |
| Dec 13, 2021 | Что ждет инди-игры в 2022 году и позже | За последние годы небольшие команды разработчиков приобрели большое влияние, но станут ли они когда-нибудь подлинными королями рейтингов?
В январе 2021 года на платформе Steam появилась игра Dyson Sphere Program. Первая игра китайского разр... |
| Nov 23, 2021 | Здравствуйте, я на вакансию «Просто хороший человек»: как найти себя и работу одновременно. Личный опыт | Привет, меня зовут Диана. Мне 25 лет, по образованию я математик, сейчас работаю продакт-менеджером. Хочу рассказать о том, как я пришла в IT-компанию на вакансию «Просто хороший человек», какой опыт пригодился мне в этой роли и чем закончи... |
| Nov 10, 2021 | Руководство по визуальному языку субтитров | Эти рекомендации применимы к видимым субтитрам для телевидения или кино, к переводным субтитрам, субтитрам на YouTube, встроенным субтитрам для видео в социальных сетях и субтитрам в видеоиграх.
Следует отметить, что основы оформления обычн... |
| Oct 29, 2021 | Почему важно учитывать дальтонизм в дизайне: пример игры Among Us | Дальтонизм (недостаток цветового зрения) означает снижение способности видеть цвет или различия в цвете. Согласно данным сайта colourblindawarness.org, недостаток цветового зрения есть у 8% мужчин и 0,5% женщин. Всего в мире более 300 милли... |
| Oct 22, 2021 | Локализация и мультиязычность во Flutter | 您好,让我们了解如何制作为您的用户提供本地化的应用程序。
Ничего не поняли? Я тоже! А теперь представьте, что пользователь тоже не понимает язык, на котором отображается интерфейс вашего приложения, и удаляет его, едва успев установить. Но это легко исправить: Flutter ... |
| Oct 12, 2021 | Искусственный интеллект для локализации: как Alconost разрабатывает свой продукт в потоке слухов и хайпа | Источник: giphy.com
Искусственный интеллект и его применение — одна из самых нашумевших тем в сфере IT. Многие пытаются примерить искусственный интеллект на себя, представляя, что это чуть ли не панацея, «таблетка от всего». Вокруг темы мно... |
| Oct 7, 2021 | Локализация Android-приложений: о чем умалчивает документация | Локализация Android-приложений — намного более сложная задача, чем должна была бы быть. Описание в документации недостаточное: чтобы разобраться в происходящем «под капотом», нужно искать информацию во внешних источниках (на StackOverflow и... |
| Sep 29, 2021 | Swift: локализация строк, содержащих формы множественного числа | Задумывались ли вы когда-нибудь, зачем нужен файл .stringsdict?
Приходилось ли вам сталкиваться с грамматическими правилами для множественного числа в приложениях для iOS?
Если вы ответили утвердительно на любой из этих вопросов или вам про... |
| Sep 27, 2021 | 9 лет в поисках идеального материала: как мы ведём корпоративный блог на Хабре | Это наш 400-й пост на Хабре. По этому праздничному поводу решили запилить ретроспективу: порефлексировать над блогом и подумать, почему за 9 лет мы так и не написали идеальный пост.
В этой статье вспомним популярные и провальные публикации,... |
| Sep 15, 2021 | Добавляем интернационализацию в приложение на Next.js | Интернационализированная маршрутизация и локализация на фреймворке Next.js.
Интернационализация (сокращенно «i18n») — это процесс подготовки веб-сайта или веб-приложения для поддержки местных языков и настроек. Делается это в два этапа: пер... |
| Aug 31, 2021 | Процедурные и диегетические приложения | Головоломка, с которой вскоре предстоит столкнуться UX-дизайнерам.
Использование повествовательных принципов в интерактивных приложениях — задача непростая. И дело здесь не в трудностях, присущих написанию сценария, а в отдельных повествова... |
| Aug 24, 2021 | Делаем видеоролик для продвижения приложения или игры: 5 вещей, о которых стоит задуматься | Как показать приложение или игру в ролике так, чтобы видео привлекло новых пользователей? Давайте разберёмся, чем руководствоваться при принятии решений и какие приёмы стоит взять на заметку, создавая проморолик о своём продукте.
Статья нап... |
| Aug 18, 2021 | Китайские госСМИ называют игры «духовным опиумом», который мешает получению образования и разрушает семьи | Правительство Китая в очередной раз выразило резкую неприязнь к играм, в результате чего одна из ключевых компаний на рынке ограничила время, которое можно проводить в играх.
Пекин всегда настороженно относился к играм. В 2013 г. Китай пыта... |
| Aug 18, 2021 | Какие рекламные ролики для IT делают этим летом | Иллюстрация: Holiday Vectors by Vecteezy
В этой статье расскажем, ролики каких жанров особенно интересовали наших клиентов летом 2021-го. Мы рассмотрим ролики для IT в контексте задач, которые они призваны решить, и покажем интересные приём... |
| Aug 11, 2021 | У семи нянек дитя без глазу: локализация игр и волонтерский перевод | Эта статья — для разработчиков, которые хотят локализовать свою игру на другие языки.
Локализация видеоигр (как и любой другой аспект разработки) хорошо описывается волшебным треугольником тройственной ограниченности: цена — время — качеств... |
| Jul 27, 2021 | История монетизации видеоигр | Как инновации постоянно меняют отрасль видеоигр.
Игровая индустрия каждый год превосходит ожидания: доход за 2020 г. оценивается в 163 млрд долл. США. Насколько это много? Это больше, чем принесли спорт и кино вместе взятые! И ожидается, чт... |
| Feb 12, 2021 | Локализация страницы входа для приложений Mendix | Многие уже наверняка знают, что в Mendix встроены средства локализации приложений, причем многоязычность реализована во множестве проектов. Локализация — частое требование у клиентов. И вот однажды, получив такое требование, я задумался: я ... |
| Jun 17, 2020 | Быстрый лайфхак для роста приложений — ASO на других языках | Designed by Alconost
11 11 комментариев
1529 просмотров
«Нужно больше золота (зачеркнуто) пользователей…» Знакомая проблема? Мы расскажем, как решить ее за счет ASO-оптимизации на других языках.
Многие игры и приложения для расширения аудит... |
| May 13, 2020 | Как масштабироваться и зарабатывать в узкой нише: ДНК успеха Wachanga | Мобильные приложения в сфере родительства — не самая очевидная идея для прибыльного бизнеса. Но команде Wachanga удается преуспевать, привлекать инвестиции и наступать на пятки мировым лидерам. Как?
2 комментарии
1478 просмотров
С января 20... |
| Apr 3, 2020 | Когда перевода недостаточно, или что бизнесу может дать локализация | Рекламный материал
Отдел новостей 3 апреля 2020, 13:21 Когда перевода недостаточно, или что бизнесу может дать локализация
Создать бизнес — гордость для каждого. А создать успешный бизнес, который можно масштабировать на другие страны, — эт... |
| Feb 28, 2020 | Белый человек против чёрных зомби. 5 частых ошибок при локализации | Партнёрский материал
Павел Корзун 28 февраля 2020, 10:00 Белый человек против чёрных зомби. 5 частых ошибок при локализации
В эпоху глобализации не важно, где вы разрабатываете приложение — важно, где им будут пользоваться. Поэтому для кажд... |
| Jan 24, 2020 | Технологическая сторона локализации. Как и зачем Alconost развивает GitLocalize | Рекламный материал
Anonymous 24 января 2020, 12:37 Технологическая сторона локализации. Как и зачем Alconost развивает GitLocalize
Оставить комментарий... |
| QA-тренды в 2022 году | В эпоху цифровой трансформации контроль качества (QA) программного обеспечения играет важную роль в выявлении недостатков в дизайне и обеспечивает функциональность и защищенность продукта.
Каждый новый год — это начало новой главы, поэтому ... |
| Nitro: когда в онлайн-переводчике текст переводят люди | Nitro: когда в онлайн-переводчике текст переводят люди
03 Февраля, 2016, 10:00
Новости компаний
2994
5
Сегодня мы хотим рассказать вам о сервисе, который выручает тысячи IT-предпринимателей по всему миру. Онлайн-переводчик Nitro умеет перев... |
| 5 ключиков к игровому рынку Бразилии | Девятая по величине экономика в мире, высокий уровень покупательной способности (восьмое место), один их самых больших показателей по загрузкам в Google Play и App Store (третье место — сразу после Индии и США) — все это Бразилия.
Рынок моб... |
| 300 сотрудников на разных континентах: как мы в Alconost организовали работу без офиса | 300 сотрудников на разных континентах: как мы в Alconost организовали работу без офиса
24 апреля, 2014, 09:00
Истории стартапов
6637
7
Мы решили работать без офиса с самого начала. Пожалуй, для маленького агентства переводов, нацеленного на... |
| Удаленная работа с видом на море и горы: личный опыт в Черногории | Удаленная работа с видом на море и горы: личный опыт в Черногории
18 Июня, 2014, 10:20
Кирилл Клюшкин
16015
23
Земным раем для фрилансеров и удаленщиков традиционно считается Таиланд, для меня же таким местом стала Черногория. Вторую весну ... |
| Какие ролики об играх мы сделали в 2020-м | Подводя итоги года, посмотрели наш плейлист с роликами об играх и решили рассказать вам о любопытных видео, которые мы сделали в 2020-м. 22 ролика об игре Spin Voyage
Начнём с проекта, о котором наши постоянные читатели уже знают: мы подроб... |
| Как мы достигли 1 млн скачиваний с нулевым бюджетом | Десять советов по бесплатному продвижению.
Приложение «Avocation» достигло отметки в миллион скачиваний на 441-й день после выхода. Начиная этот проект, я совершенно ничего не знал о маркетинге и ASO, но за прошедшее время многому научился.... |
| Искусство реиграбельности | Почему второе прохождение всегда ощущается по-другому.
С хорошей игрой расставаться тяжело: вы покидаете мир, в который были погружены в течение последних десяти, двадцати или даже сорока часов, и после финального аккорда любимые персонажи ... |
| Как e-commerce бизнесу выйти на новые рынки? 6 важных шагов на пути к локализации интернет-магазинов | В 2020 Covid-19 сделал интернет-продажи ещё популярнее и ускорил выход магазинов в онлайн. Мировой объём розничных онлайн-продаж составил 3,53 триллиона долларов США в 2019 году. И планируется, что к 2022 году эта цифра вырастет до 6,54 три... |
| Принципы нарративного дизайна | Сегодня мы поговорим о том, что, как мне кажется, представляет собой основные принципы и ценности, формирующие хороший нарративный дизайн — в фильмах, книгах, видеоиграх и других сферах творчества. Многие из упоминаемых принципов распростра... |
| Как локализовать продукт для канадского рынка? | Канада — это одна из самых развитых стран в мире. Согласно последним данным, в 2019 году Канада стала 10-й страной в мире по величине экономики с ВВП в 1731 триллион долларов США. Более того, по прогнозу, к 2034 году Канада имеет все шансы ... |
| На пути к успеху: истории, советы и источники вдохновения на AIN.UA | На пути к успеху: истории, советы и источники вдохновения на AIN.UA
25 Мая, 2014, 12:00
Ольга Закревская
1363
Нет единого рецепта, следуя которому можно было бы достичь успеха в бизнесе, карьере и творчестве — у каждого свой путь. Но есть о... |
| Кратко о продуктовых метриках | Продуктовые команды часто применяют такие термины, как «инструментарий» и «телеметрия», и не только потому, что это звучит солидно. Представьте, что вы летите на самолете ночью. Как пилот узнает, в каком направлении движется самолет, достат... |